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	<title>满屋猫毛の野居 &#187; &#8211; 启航 | 游戏 -</title>
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	<description>(￣ー￣〃)满屋的毛，满身的毛，满脑子的毛，满世界都是毛...</description>
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<title>满屋猫毛の野居</title>
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		<title>说说自己704之后的机复向机巧。</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 09:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[カラクリ]]></category>
		<category><![CDATA[机复向]]></category>
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		<category><![CDATA[机巧卡组]]></category>
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		<description><![CDATA[カラクリ(机巧)这个系列从刚开始出现的时候便吸引了我，将军的高卡差特招堆怪+仓库型的特性深深的吸引了我，但是702的机巧只出了最基本的基卡，核心战术卡只是初露锋芒，完全谈不上能称之为一个卡组的强度。所以那时候我的机巧卡组，与其称之为机巧卡组，不如说是一个强硬外挂机巧的FUN罢了。 703出现了单卡8星的机巧女忍和4星机巧tuner，加上更高卡差性能的大将军506，让我开始往BEAT型机巧构筑发展，机巧场地配合耻车巨龙骨架要塞，源源不断的复活能力在持久战里，和对手厮杀越久，就越容易压垮对手。但是这时候的机巧虽然有了卡差力，却失去了爆发力。而相对的又出现了植物机巧这种构筑，优势是鳞茎1+7配合要塞出大将军，孢子可以变成4星和一般机械非tuner出大将军，在M1获得很大的卡差之后一波的卡组，同调花样性极高，但是实际运行由于要塞对食物的挑剔以及两个系统自身相性一般导致初期会比较卡手。 704出现的机巧小町和7749这两张卡无疑是让之前极度不稳定的机复机巧获得了质的提升。小町解决了机巧怪自身占通招的问题，49也在星数上解决了机复卡组无法出506赚卡的尴尬。 先来谈谈机巧怪相关配置的卡吧 机巧小町，这卡必须3，作为一张把机巧从M2展开漩涡中拯救出来的卡，没有理由不下满。 7749，当前机复向真正开始运作的必要素材，虽然固有卡手率在那，但是鉴于收益还是得下至少2吧 机巧兵，可以说卡组唯一的防御力，遗言检索虽然在当前环境收益率低，但是那可以只当做一个附加效果，而本身也是个不错的素材，下3的情况下上手也可以送给要塞吃。 机巧商人，尽管赚卡，但是需要配合庞大的卡位，收益率不如检索新贵抢钱壶，在这个通招非常重要的卡组，这东西个人认为下1调节下星数还行。 248，作为最初的3星tuner，本身效果可以当做一种防御力，无奈的情况下可以自主诱发大将军的抽卡效果，虽然和电子龙的配合不错，不过如果是加入了要塞系统，那个人还是倾向于最多下2了(详细后文介绍) 机巧女忍，4星备用品，消耗战中的唯一闪光点，当主战术被克制的时候就只能依赖她了。 机巧狗，唯一的4星tuner，4+5可以出XX老大，4+4可以出大将军、废铁龙，作为启动战术的一个点，但不能机复，所以下2足以 于是大概有了下面这个卡组 [机巧兵 二三六]## [机巧兵 二三六]## [机巧兵 二三六]## [机巧参谋 二四八]## [机巧守卫 三一三]## [机巧守卫 三一三]## [机巧忍者 九一九]## [机巧忍者 九一九]## [机巧小町 二二四]## [机巧小町 二二四]## [机巧小町 二二四]## [机巧忍者 七七四九]## [机巧忍者 七七四九]## [机巧忍者 七七四九]## [机甲机械骨架]## [机甲机械骨架]## [机甲要塞]## [机甲要塞]## [螺丝刺猬]## [成长的鳞茎]## [借机巧藏]## [机械复制术]## [机械复制术]## [机械复制术]## [月之书]## [旋风]## [飓风]## [死者苏生]## [贪欲之壶]## [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>カラクリ(机巧)这个系列从刚开始出现的时候便吸引了我，将军的高卡差特招堆怪+仓库型的特性深深的吸引了我，但是702的机巧只出了最基本的基卡，核心战术卡只是初露锋芒，完全谈不上能称之为一个卡组的强度。所以那时候我的机巧卡组，与其称之为机巧卡组，不如说是一个强硬外挂机巧的FUN罢了。</p>
<p>703出现了单卡8星的机巧女忍和4星机巧tuner，加上更高卡差性能的大将军506，让我开始往BEAT型机巧构筑发展，机巧场地配合耻车巨龙骨架要塞，源源不断的复活能力在持久战里，和对手厮杀越久，就越容易压垮对手。但是这时候的机巧虽然有了卡差力，却失去了爆发力。而相对的又出现了植物机巧这种构筑，优势是鳞茎1+7配合要塞出大将军，孢子可以变成4星和一般机械非tuner出大将军，在M1获得很大的卡差之后一波的卡组，同调花样性极高，但是实际运行由于要塞对食物的挑剔以及两个系统自身相性一般导致初期会比较卡手。</p>
<p>704出现的机巧小町和7749这两张卡无疑是让之前极度不稳定的机复机巧获得了质的提升。小町解决了机巧怪自身占通招的问题，49也在星数上解决了机复卡组无法出506赚卡的尴尬。</p>
<p><span id="more-963"></span>先来谈谈机巧怪相关配置的卡吧</p>
<p>机巧小町，这卡必须3，作为一张把机巧从M2展开漩涡中拯救出来的卡，没有理由不下满。</p>
<p>7749，当前机复向真正开始运作的必要素材，虽然固有卡手率在那，但是鉴于收益还是得下至少2吧</p>
<p>机巧兵，可以说卡组唯一的防御力，遗言检索虽然在当前环境收益率低，但是那可以只当做一个附加效果，而本身也是个不错的素材，下3的情况下上手也可以送给要塞吃。</p>
<p>机巧商人，尽管赚卡，但是需要配合庞大的卡位，收益率不如检索新贵抢钱壶，在这个通招非常重要的卡组，这东西个人认为下1调节下星数还行。</p>
<p>248，作为最初的3星tuner，本身效果可以当做一种防御力，无奈的情况下可以自主诱发大将军的抽卡效果，虽然和电子龙的配合不错，不过如果是加入了要塞系统，那个人还是倾向于最多下2了(详细后文介绍)</p>
<p>机巧女忍，4星备用品，消耗战中的唯一闪光点，当主战术被克制的时候就只能依赖她了。</p>
<p>机巧狗，唯一的4星tuner，4+5可以出XX老大，4+4可以出大将军、废铁龙，作为启动战术的一个点，但不能机复，所以下2足以</p>
<p>于是大概有了下面这个卡组</p>
<blockquote><p>[机巧兵 二三六]##<br />
[机巧兵 二三六]##<br />
[机巧兵 二三六]##<br />
[机巧参谋 二四八]##<br />
[机巧守卫 三一三]##<br />
[机巧守卫 三一三]##<br />
[机巧忍者 九一九]##<br />
[机巧忍者 九一九]##<br />
[机巧小町 二二四]##<br />
[机巧小町 二二四]##<br />
[机巧小町 二二四]##<br />
[机巧忍者 七七四九]##<br />
[机巧忍者 七七四九]##<br />
[机巧忍者 七七四九]##<br />
[机甲机械骨架]##<br />
[机甲机械骨架]##<br />
[机甲要塞]##<br />
[机甲要塞]##<br />
[螺丝刺猬]##<br />
[成长的鳞茎]##<br />
[借机巧藏]##<br />
[机械复制术]##<br />
[机械复制术]##<br />
[机械复制术]##<br />
[月之书]##<br />
[旋风]##<br />
[飓风]##<br />
[死者苏生]##<br />
[贪欲之壶]##<br />
[同调解除]##<br />
[强欲而谦虚之壶]##<br />
[强欲而谦虚之壶]##<br />
[愚蠢的埋葬]##<br />
[同调解除]##<br />
[神之警告]##<br />
[陷阱无力化]##<br />
[陷阱无力化]##<br />
[神之宣告]##<br />
[神圣防护罩-反射镜力-]##<br />
[魔宫的贿赂]##<br />
[神之警告]##<br />
####<br />
[旋风]##<br />
[陷阱无力化]##<br />
====<br />
[机巧将军 无零]##<br />
[机巧将军 无零]##<br />
[机巧大将军 无零怒]##<br />
[机巧大将军 无零怒]##<br />
[机巧大将军 无零怒]##<br />
[科技属 超图书馆员]##<br />
[冰结界之龙 光枪龙]##<br />
[黑蔷薇龙]##<br />
[冰结界之龙 三叉龙]##<br />
[废铁龙]##<br />
[正义盟军 灾亡兽]##<br />
[星尘龙]##<br />
[XX-剑士 加特姆士]##<br />
[自然木鳞龙]##<br />
[自然地龟]##<br />
$$$$</p></blockquote>
<p>抢钱壶下2是因为卡位不足，本身41卡，20怪的配置保证了怪物上手率，因为无力化2的缘故所以投入同调解除来抽卡或者出自然龙、废铁龙等物解场，保证战术的可行性。</p>
<p>第三个无力化是为过多三速存在的卡组对应而用，其实那时候三王触应该会更好用。</p>
<p>主卡组用了要塞系统作为外挂，愚埋基本只为检索刺猬，刺猬上手一个是用来出叉，一个是自然龙，同时是要塞的好食物。而愚埋也不怕卡手，同调解除将军之后如果刺猬在墓地，那就可以达成1地龟1自然龙2大将军的更完美OTK局面，手牌有愚埋此刻会笑而不语。</p>
<p>一般出只要有机复，就可以打出1将军2大将军1 7749打场面，贪欲是为了防止轮胎噩梦准备的，2神警1月书1圣盾作为最基础的防御力而存在(去掉抢钱壶可以变成2神警2奈落的坑卡组……)</p>
<p>另外值得一说的是，将军和大将军的出场顺序并不是一定的，也就是说配合适当，骨架变成同调素材的同时也能让小町的加 一次通招的效果不浪费，各种操作可以在实际战斗中自行体会</p>
<p>弱点……小强，灾亡……<br />
小强可以用将军的扭头效果弄残……虽然有时候打不死的小强反而更有助于OTK……但是漆黑和铠姨那种货会活生生的囧死人……这时候最好的选择就是要塞强制爆破之了……<br />
灾亡是玩非暗属性卡组的永远的心病……本卡组加入了圣盾神警月书管理员地龟星辰废铁龙进行针对……但是仍然会偶尔解不掉……真希望能挤个卡位出来下精神界恶魔啊！</p>
<p>灭绝人寰的弱点……系统崩溃……</p>
<p>换不死世界还是换卡组……这是个问题……</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>机巧，我该怎么爱你……</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 13:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[DIY泪目]]></category>
		<category><![CDATA[カラクリ]]></category>
		<category><![CDATA[机巧]]></category>
		<category><![CDATA[游戏王]]></category>

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		<description><![CDATA[702游戏王补充包推出新系列，因为白卡无消耗拖怪的强力效果让我开始关注。结果我发现，这下级都是无比杯具的存在，以至于从一开始的全系列卡测试，到现在机巧怪仅仅当做仓库而存在，并且只剩下三怪，原本打算作为外挂的系统却已经主导了整个卡组的流畅性…… 虽然不是不能，但是鉴于齿轮主流的实力，挂上机巧到底是变强了还是变弱了实在很难说清楚，我很讨厌自己一旦卡手对手就很装B的说“机巧还是不能打，强度不行”一类的话，所以主流系统的搭入还是很需要勇气啊…… 另外一个问题就是机巧自杀的负面效果，随意出怪只会更早自杀罢了…… 以下DIY几个自己很想要的效果，虽然知道是不可能实现的，但还是给自己一点梦想吧…… 中文卡名：机巧前锋 六六三六 卡片种族：机械 卡片属性：地 卡片星级：6 ★ 攻击力：2200 防御力：1300 卡类：效果怪兽 效果说明：这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时，这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡祭品召唤成功时，可以把卡组里１只名字带有「机巧」的怪兽送入墓地发动。场上一只怪兽的表示形式变更，是翻转怪兽的场合翻转效果不发动。 中文卡名：机巧姬 一三三 卡片种族：机械 卡片属性：地 卡片星级：1 ★ 攻击力：200 防御力：100 卡类：效果·调整 效果说明：这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时，这张卡的表示形式变成守备表示。自己场上表侧表示存在名字带有「机巧」的怪兽，且这张卡在墓地存在的场合，可以除外墓地１只名字带有「机巧」的怪兽发动。这张卡在自己场上特殊召唤。把这张卡作为同调素材的场合，其他的同调素材怪兽必须全部是机械族族怪兽。 中文卡名：机巧主将 七七四九 卡片种族：机械 卡片属性：地 卡片星级：9 ★ 攻击力：2900 防御力：2000 卡类：融合怪兽 效果说明：融合：名字带有「机巧」的同调怪兽＋机械族怪兽。这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在，自己场上名字带有「机巧」的怪兽不会成为对方卡的效果的对象，自己3星以下怪兽不能攻击宣言。这张卡破坏送入墓地时，选择对方场上一张卡送入墓地。 其实只要是类似效果就可以……负面效果再强烈点都无所谓TAT 下面是自己最近在用的机巧卡组，2010.09.01禁卡表规则…… 主要是增加了检索和除去力，特招能力还不错，魔法筒作为伪抢血+保怪，不过水精灵的老问题还是开场太被动。 另外就是这幅额外价值不菲= =&#124;&#124;&#124; 齿轮机巧感觉不少人都组了……我也不太喜欢……就不发了- - [机甲武装]## [机甲要塞]## [机甲要塞]## [机甲机械骨架]## [机甲机械骨架]## [次世代水精灵]## [次世代水精灵]## [次世代水精灵]## [次世代控制员]## [次世代控制员]## [三眼怪]## [黄泉青蛙]## [黄泉青蛙]## [电子鱼人-枪手]## [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>702游戏王补充包推出新系列，因为白卡无消耗拖怪的强力效果让我开始关注。结果我发现，这下级都是无比杯具的存在，以至于从一开始的全系列卡测试，到现在机巧怪仅仅当做仓库而存在，并且只剩下三怪，原本打算作为外挂的系统却已经主导了整个卡组的流畅性……</p>
<p>虽然不是不能，但是鉴于齿轮主流的实力，挂上机巧到底是变强了还是变弱了实在很难说清楚，我很讨厌自己一旦卡手对手就很装B的说“机巧还是不能打，强度不行”一类的话，所以主流系统的搭入还是很需要勇气啊……</p>
<p>另外一个问题就是机巧自杀的负面效果，随意出怪只会更早自杀罢了……<br />
以下DIY几个自己很想要的效果，虽然知道是不可能实现的，但还是给自己一点梦想吧……</p>
<blockquote><p>中文卡名：机巧前锋 六六三六<br />
卡片种族：机械<br />
卡片属性：地<br />
卡片星级：6 ★<br />
攻击力：2200<br />
防御力：1300<br />
卡类：效果怪兽<br />
效果说明：这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时，这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡祭品召唤成功时，可以把卡组里１只名字带有「机巧」的怪兽送入墓地发动。场上一只怪兽的表示形式变更，是翻转怪兽的场合翻转效果不发动。</p></blockquote>
<blockquote><p>中文卡名：机巧姬 一三三<br />
卡片种族：机械<br />
卡片属性：地<br />
卡片星级：1 ★<br />
攻击力：200<br />
防御力：100<br />
卡类：效果·调整<br />
效果说明：这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时，这张卡的表示形式变成守备表示。自己场上表侧表示存在名字带有「机巧」的怪兽，且这张卡在墓地存在的场合，可以除外墓地１只名字带有「机巧」的怪兽发动。这张卡在自己场上特殊召唤。把这张卡作为同调素材的场合，其他的同调素材怪兽必须全部是机械族族怪兽。</p></blockquote>
<blockquote><p>中文卡名：机巧主将 七七四九<br />
卡片种族：机械<br />
卡片属性：地<br />
卡片星级：9 ★<br />
攻击力：2900<br />
防御力：2000<br />
卡类：融合怪兽<br />
效果说明：融合：名字带有「机巧」的同调怪兽＋机械族怪兽。这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在，自己场上名字带有「机巧」的怪兽不会成为对方卡的效果的对象，自己3星以下怪兽不能攻击宣言。这张卡破坏送入墓地时，选择对方场上一张卡送入墓地。</p></blockquote>
<p>其实只要是类似效果就可以……负面效果再强烈点都无所谓TAT</p>
<p><span id="more-923"></span>下面是自己最近在用的机巧卡组，2010.09.01禁卡表规则……</p>
<p>主要是增加了检索和除去力，特招能力还不错，魔法筒作为伪抢血+保怪，不过水精灵的老问题还是开场太被动。<br />
另外就是这幅额外价值不菲= =|||<br />
齿轮机巧感觉不少人都组了……我也不太喜欢……就不发了- -</p>
<p>[机甲武装]##<br />
[机甲要塞]##<br />
[机甲要塞]##<br />
[机甲机械骨架]##<br />
[机甲机械骨架]##<br />
[次世代水精灵]##<br />
[次世代水精灵]##<br />
[次世代水精灵]##<br />
[次世代控制员]##<br />
[次世代控制员]##<br />
[三眼怪]##<br />
[黄泉青蛙]##<br />
[黄泉青蛙]##<br />
[电子鱼人-枪手]##<br />
[邪帝 盖乌斯]##<br />
[邪帝 盖乌斯]##<br />
[邪帝 盖乌斯]##<br />
[成长的鳞茎]##<br />
[盟军·次世代鸟人]##<br />
[机巧参谋 二四八]##<br />
[机巧忍者 三三九]##<br />
[机巧武者 六三一八]##<br />
[消战者]##<br />
[冥府之使者 格斯]##<br />
[消战者]##<br />
[等级偷窃虫]##<br />
[效果遮蒙者]##<br />
[一对一]##<br />
[精神操作]##<br />
[旋风]##<br />
[愚蠢的埋葬]##<br />
[大寒波]##<br />
[飓风]##<br />
[敌人操纵器]##<br />
[回忆的秋千]##<br />
[敌人操纵器]##<br />
[死者苏生]##<br />
[黑洞]##<br />
[旋风]##<br />
[地碎]##<br />
[魔法筒]##<br />
[魔法筒]##<br />
####<br />
[D.D.乌鸦]##<br />
[D.D.乌鸦]##<br />
[我身作盾]##<br />
[我身作盾]##<br />
[禁止令]##<br />
[禁止令]##<br />
[禁止令]##<br />
[星光大道]##<br />
[沙尘之大龙卷]##<br />
[沙尘之大龙卷]##<br />
[来自异次元的归还]##<br />
[神之警告]##<br />
[黑暗中的陷阱]##<br />
[神之宣告]##<br />
====<br />
[机巧将军 无零]##<br />
[机巧将军 无零]##<br />
[御用守护者]##<br />
[冰结界之龙 三叉龙]##<br />
[冰结界之龙 光枪龙]##<br />
[黑蔷薇龙]##<br />
[真次世代黑机车人]##<br />
[喷霞虫]##<br />
[星尘龙]##<br />
[正义盟军 灾亡兽]##<br />
[巨人斗士]##<br />
[武器手套]##<br />
[方程式同调士]##<br />
[方程式同调士]##<br />
[方程式同调士]##<br />
$$$$</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>FF13好调~超长教学篇泪目……</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 05:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Final FantasyXIII]]></category>
		<category><![CDATA[部分剧透]]></category>
		<category><![CDATA[首日销量]]></category>

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		<description><![CDATA[首日不含同捆版销售量超过100万，那么估计首日和FF12差不多，大概是110万到130万左右吧~ 这次的游戏一共十三章，但是教学内容一直延续到第九章才真正结束…… 我说这系统也太庞大了吧啊喂 最开始的战斗确实只需要〇就可以过去了，不过随着剧情的深入，每个角色不断的重新组合，战斗难度也慢慢提升，渐渐开始学习战斗配员，全部合流之后真系统展开，之前的磨合和熟悉其实在这时候才体现出真正的价值。 貌似已经有人发现Ω了…… 不过那颗打了1亿血血条都没动1毫米的神树是怎么回事啊！(1亿血其实我怀疑是误传…… ps.其实我是求剧透的，为啥香草要叫黑人杀了她？ Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint: )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首日不含同捆版销售量超过100万，那么估计首日和FF12差不多，大概是110万到130万左右吧~</p>
<p><span id="more-651"></span></p>
<p>这次的游戏一共十三章，但是教学内容一直延续到第九章才真正结束……<br />
我说这系统也太庞大了吧啊喂 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/11.gif' alt='[喂]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>最开始的战斗确实只需要〇就可以过去了，不过随着剧情的深入，每个角色不断的重新组合，战斗难度也慢慢提升，渐渐开始学习战斗配员，全部合流之后真系统展开，之前的磨合和熟悉其实在这时候才体现出真正的价值。</p>
<p>貌似已经有人发现Ω了……<br />
不过那颗打了1亿血血条都没动1毫米的神树是怎么回事啊！(1亿血其实我怀疑是误传……</p>
<p>ps.其实我是求剧透的，为啥香草要叫黑人杀了她？</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>39分。没有什么遗憾的作品，一定会好玩的游戏。</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 11:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[- 浮华 | 转贴 -]]></category>
		<category><![CDATA[39分]]></category>
		<category><![CDATA[FAMI通]]></category>
		<category><![CDATA[Fina]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>

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		<description><![CDATA[转自天幻 翻译：winters 虽然到中盘阶段都是一本道，但是所讲述的故事十分厚重，于之前的FF不同具有独特的魅力。 战斗中角色职务能够自由改变，战略性非常高。 与强敌的快节奏的战斗很能够调动情绪。 对无论何时都能够返回战斗之前这一对玩家亲切的设定感到高兴。（10分） 毋庸置疑拥有最好的事件和动画场景。 另外optima能够瞬时切换，丰富多彩的能力与魔法能够同时在战斗中使用，爽快感十足。 这些完成度都很高，只是到中盘为止都是一本道感觉有点可惜。 感觉到中盘为止没什么噱头。（9分） 独特的世界观无障碍的表现出来，压倒性的画面与完美的演出效果都很令人感动。 战斗系统无论对于新手还是执着派都是很合适。 战斗快速展开并有战斗评价，因此能够经常感到紧张感并不会厌烦。 悲壮的故事的描述像电视剧一样吸引眼球。（10分） 向压倒性的画面与故事表示致敬。 游戏中随处可见的系统随着故事的深入变得越来越有趣，引人入胜。 召唤兽的战斗需要一定准备与战略性，虽然会使人有不甘心的感觉，但是胜利后会有特别的成就感。 不玩绝对是损失！（10分） 其实虽然一直傲娇还是希望是40分的，不过39分也无憾了，在40分已经烂大街的情况下出现39分反而让人觉得很有实力的作品。 靠近就能听到路人的对话的设定还是让我很欣喜，真的好期待入手的那天 转些欢乐物 Wii马里奥　「虽然很难但反而增加了挑战欲 10分」 恶魔之魂　　「很难 6分」 KZ2,UC2　　「很难明白该往哪里走，这里要扣分」 L4D2　　　　　「容易迷路，但寻找正确的路线也是一种乐趣」 DQ9　　「没有什么大变化，可以安心游玩 10分」 其他多数作品　　　「和前作没什么大变化，扣分」 另外，给9分的三本给了最终遗迹10分 &#8212;&#8212; 729 ：名前が無い＠ただの名無しのようだ：2009/12/09(水) 10:09:49 ID:nP2eX49b0 ＞＞物語が中盤まで一本道な点が惜しまれます。 中盤までのギミックが少ないのも気になるところです。 予想通り360とのマルチ化で弊害がでましたね。 散々言ったのにこのスレではスルーされましたが。 DVDの容量制限によって自由度が見事に削られました。 和想像一样因为跨平台被360拖累的 因为DVD的容量限制导致的自由度删减 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img class="aligncenter size-full wp-image-648" title="FFB评分" src="http://gabranth.com/wp-content/uploads/2009/12/1260317046400.jpg" alt="FFB评分" width="400" />转自天幻 翻译：winters</p>
<p>虽然到中盘阶段都是一本道，但是所讲述的故事十分厚重，于之前的FF不同具有独特的魅力。<br />
战斗中角色职务能够自由改变，战略性非常高。<br />
与强敌的快节奏的战斗很能够调动情绪。<br />
对无论何时都能够返回战斗之前这一对玩家亲切的设定感到高兴。（10分）</p>
<p>毋庸置疑拥有最好的事件和动画场景。<br />
另外optima能够瞬时切换，丰富多彩的能力与魔法能够同时在战斗中使用，爽快感十足。<br />
这些完成度都很高，只是到中盘为止都是一本道感觉有点可惜。<br />
感觉到中盘为止没什么噱头。（9分）</p>
<p>独特的世界观无障碍的表现出来，压倒性的画面与完美的演出效果都很令人感动。<br />
战斗系统无论对于新手还是执着派都是很合适。<br />
战斗快速展开并有战斗评价，因此能够经常感到紧张感并不会厌烦。<br />
悲壮的故事的描述像电视剧一样吸引眼球。（10分）</p>
<p>向压倒性的画面与故事表示致敬。<br />
游戏中随处可见的系统随着故事的深入变得越来越有趣，引人入胜。<br />
召唤兽的战斗需要一定准备与战略性，虽然会使人有不甘心的感觉，但是胜利后会有特别的成就感。<br />
不玩绝对是损失！（10分）</p></blockquote>
<p>其实虽然一直傲娇还是希望是40分的，不过39分也无憾了，在40分已经烂大街的情况下出现39分反而让人觉得很有实力的作品。</p>
<p>靠近就能听到路人的对话的设定还是让我很欣喜，真的好期待入手的那天 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/05.gif' alt='[=口=]' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-647"></span>转些欢乐物</p>
<p>Wii马里奥　「虽然很难但反而增加了挑战欲 10分」<br />
恶魔之魂　　「很难 6分」</p>
<p>KZ2,UC2　　「很难明白该往哪里走，这里要扣分」<br />
L4D2　　　　　「容易迷路，但寻找正确的路线也是一种乐趣」</p>
<p>DQ9　　「没有什么大变化，可以安心游玩 10分」<br />
其他多数作品　　　「和前作没什么大变化，扣分」<br />
另外，给9分的三本给了最终遗迹10分</p>
<p>&#8212;&#8212;</p>
<p>729 ：名前が無い＠ただの名無しのようだ：2009/12/09(水) 10:09:49 ID:nP2eX49b0<br />
＞＞物語が中盤まで一本道な点が惜しまれます。<br />
中盤までのギミックが少ないのも気になるところです。</p>
<p>予想通り360とのマルチ化で弊害がでましたね。<br />
散々言ったのにこのスレではスルーされましたが。<br />
DVDの容量制限によって自由度が見事に削られました。</p>
<p>和想像一样因为跨平台被360拖累的<br />
因为DVD的容量限制导致的自由度删减</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>游戏王几张TF4的卡图以及娘化图转载(伪备份)</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[TF4]]></category>
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		<category><![CDATA[决战兵器娘]]></category>
		<category><![CDATA[卡图]]></category>
		<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[墓场蠕动者]]></category>
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		<category><![CDATA[灾亡娘]]></category>
		<category><![CDATA[进化铠甲骑士 谢瓦利埃]]></category>

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		<description><![CDATA[纯粹是蛋疼，中间意义不明，第一张则是铠甲魂，红艳艳的铠甲就是美 我现在就等TF5的真力出来了 最后张是魂了一段时间的水手下……虽然最后还是无所作为…… 感谢画同人的大大，因为他更新后我找不到以前的图了所以这里丢着备份吧 最后张是卖萌用意 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint: )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://gabranth.com/wp-content/gallery/yugioh/shivary.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic110" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://gabranth.com/wp-content/gallery/cache/110__160x145_shivary.jpg" alt="进化铠甲骑士 谢瓦利埃" title="进化铠甲骑士 谢瓦利埃" />
</a>
 
<a href="http://gabranth.com/wp-content/gallery/yugioh/zooby.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic111" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://gabranth.com/wp-content/gallery/cache/111__160x145_zooby.jpg" alt="墓场蠕动者" title="墓场蠕动者" />
</a>
 
<a href="http://gabranth.com/wp-content/gallery/yugioh/ehero-sailor.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic116" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://gabranth.com/wp-content/gallery/cache/116__160x145_ehero-sailor.jpg" alt="元素英雄 水手侠" title="元素英雄 水手侠" />
</a>
<br />
纯粹是蛋疼，中间意义不明，第一张则是铠甲魂，红艳艳的铠甲就是美 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/12.gif' alt='[吐舌头]' class='wp-smiley' /><br />
我现在就等TF5的真力出来了 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/53.gif' alt='[被砍]' class='wp-smiley' /><br />
最后张是魂了一段时间的水手下……虽然最后还是无所作为……</p>
<p>
<a href="http://gabranth.com/wp-content/gallery/yugioh/guang.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic114" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://gabranth.com/wp-content/gallery/cache/114__160x145_guang.jpg" alt="冰结界之龙 光枪娘" title="冰结界之龙 光枪娘" />
</a>
 
<a href="http://gabranth.com/wp-content/gallery/yugioh/09100723131919f20fb305cc2f.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic109" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://gabranth.com/wp-content/gallery/cache/109__160x145_09100723131919f20fb305cc2f.jpg" alt="决战兵器娘" title="决战兵器娘" />
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<a href="http://gabranth.com/wp-content/gallery/yugioh/zaiwang.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic115" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://gabranth.com/wp-content/gallery/cache/115__160x145_zaiwang.jpg" alt="正义盟军 灾亡娘" title="正义盟军 灾亡娘" />
</a>
</p>
<p>
<a href="http://gabranth.com/wp-content/gallery/yugioh/09101622387cc214bdfed71f87.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic108" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://gabranth.com/wp-content/gallery/cache/108__160x145_09101622387cc214bdfed71f87.jpg" alt="带菌" title="带菌" />
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	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://gabranth.com/wp-content/gallery/cache/113__160x145_star.jpg" alt="星辰娘" title="星辰娘" />
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<a href="http://gabranth.com/wp-content/gallery/yugioh/11.jpg" title="" class="thickbox" rel="singlepic112" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://gabranth.com/wp-content/gallery/cache/112__160x145_11.jpg" alt="沙貘" title="沙貘" />
</a>
<br />
感谢画同人的大大，因为他更新后我找不到以前的图了所以这里丢着备份吧 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/12.gif' alt='[吐舌头]' class='wp-smiley' /><br />
最后张是卖萌用意 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/otz.gif' alt='[otz]' class='wp-smiley' /> </p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>最近几个游戏的一句话小结</title>
		<link>http://gabranth.com/%e6%9c%80%e8%bf%91%e5%87%a0%e4%b8%aa%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%b8%80%e5%8f%a5%e8%af%9d%e5%b0%8f%e7%bb%93/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 11:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 化羽 | 私语 -]]></category>
		<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[F1 2010]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[saki]]></category>
		<category><![CDATA[三国无双5]]></category>
		<category><![CDATA[伊苏7]]></category>
		<category><![CDATA[女神异闻录]]></category>
		<category><![CDATA[小小大星球]]></category>
		<category><![CDATA[铁拳6]]></category>

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		<description><![CDATA[1.铁拳6P 玩起来还不错，虽然我是FTG苦手……不过锁血了以后还是挺威猛的 2.F1 2010 应该是2010吧，感觉似乎各个调整作用不大，不过F1的各种流程还是很熟悉和安慰的，我要去布朗GP啦(打滚) 3.355 三国无双5中文版，其实还没玩……割草无双现在最期待的还是斯巴达无双=0= 4.P3P 据说是不会汉化了……于是开始痛苦啃食……移动方式超恶心啊lol 5.小小大星球 其实我觉得音乐很棒，玩的话……有点像修理工大叔系列…… 6.伊苏7汉化总算出来了，不过没空间丢= = 7.开花麻将P快出来吧 &#8212;&#8212; 最近真是没动力，开始酝酿要写文了看来。 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1.铁拳6P</p>
<p>玩起来还不错，虽然我是FTG苦手……不过锁血了以后还是挺威猛的 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/16.gif' alt='[烟]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>2.F1 2010</p>
<p>应该是2010吧，感觉似乎各个调整作用不大，不过F1的各种流程还是很熟悉和安慰的，我要去布朗GP啦(打滚) <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/178.gif' alt='[湿]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>3.355</p>
<p>三国无双5中文版，其实还没玩……割草无双现在最期待的还是斯巴达无双=0=</p>
<p>4.P3P</p>
<p>据说是不会汉化了……于是开始痛苦啃食……移动方式超恶心啊lol</p>
<p>5.小小大星球</p>
<p>其实我觉得音乐很棒，玩的话……有点像修理工大叔系列……</p>
<p>6.伊苏7汉化总算出来了，不过没空间丢= =</p>
<p>7.开花麻将P快出来吧 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/05.gif' alt='[=口=]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8212;&#8212;</p>
<p>最近真是没动力，开始酝酿要写文了看来。</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gabranth.com/%e6%9c%80%e8%bf%91%e5%87%a0%e4%b8%aa%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%b8%80%e5%8f%a5%e8%af%9d%e5%b0%8f%e7%bb%93/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>狒狒13发售在即，初动到底会是多少啊=0=</title>
		<link>http://gabranth.com/%e7%8b%92%e7%8b%9213%e5%8f%91%e5%94%ae%e5%9c%a8%e5%8d%b3%ef%bc%8c%e5%88%9d%e5%8a%a8%e5%88%b0%e5%ba%95%e4%bc%9a%e6%98%af%e5%a4%9a%e5%b0%91%e5%95%8a0/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[serah]]></category>
		<category><![CDATA[塞拉]]></category>
		<category><![CDATA[最终幻想13]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>

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		<description><![CDATA[好吧，塞拉你是光你是电你是生命的希望，但是为什么你不能加入队伍啊 眼睛御姐也杯具了，有没有搞错啊 发售日越来越近了，真是好基动啊，但是又玩不了…… 于是闲着也是闲着，找点感兴趣的东西来看看吧 关于初动率 FF7 初动203万 累计328万 初动率62% FF8 初动250万 累计369万 初动率67% FF9 初动195万 累计282万 初动率69% FF10 初动175万 累计235万 初动率74% FFX-2 初动147万 累计200万 初动率73% FF12 初动184万 累计228万 初动率80% DCFF7 初动36万 累计45万 初动率80% FF3DS 初动50万 累计105万 初动率47% FF4DS 初动31万 累计64万 初动率48% FF12RW 初动28万 累计54万 初动率51% FFCCRoF 初动19万 累计42万 初动率45% FFTA2 初动15万 累计30万 初动率50% CCFF7 初动47万 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-619" title="3975308779_4ddf4c4423_o" src="http://gabranth.com/wp-content/uploads/2009/11/3975308779_4ddf4c4423_o.png" alt="3975308779_4ddf4c4423_o" width="400" /></p>
<p>好吧，塞拉你是光你是电你是生命的希望，但是为什么你不能加入队伍啊 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/otz.gif' alt='[otz]' class='wp-smiley' /><br />
眼睛御姐也杯具了，有没有搞错啊 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/178.gif' alt='[湿]' class='wp-smiley' /> <span id="more-618"></span><br />
发售日越来越近了，真是好基动啊，但是又玩不了…… <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/190.gif' alt='[血泪]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>于是闲着也是闲着，找点感兴趣的东西来看看吧</p>
<blockquote><p>关于初动率<br />
FF7 初动203万 累计328万 初动率62%<br />
FF8 初动250万 累计369万 初动率67%<br />
FF9 初动195万 累计282万 初动率69%<br />
FF10 初动175万 累计235万 初动率74%<br />
FFX-2 初动147万 累计200万 初动率73%<br />
FF12 初动184万 累计228万 初动率80%</p>
<p>DCFF7 初动36万 累计45万 初动率80%</p>
<p>FF3DS 初动50万 累计105万 初动率47%<br />
FF4DS 初动31万 累计64万 初动率48%<br />
FF12RW 初动28万 累计54万 初动率51%<br />
FFCCRoF 初动19万 累计42万 初动率45%<br />
FFTA2 初动15万 累计30万 初动率50%</p>
<p>CCFF7 初动47万 累计82万 初动率57%<br />
DFF 初动50万 累计93万 初动率53%</p>
<p>FFB到底会多少呢XD</p>
<p><a title="原文地址" href="http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1700990&amp;bid=54" target="_blank">原文分析地址</a></p></blockquote>
<p>另外就是恶趣味了……神谕…… <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/118.gif' alt='[茶]' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p><strong>引用花心老汉发表:</strong></p>
<p>FF13就是个装13的作品，销量要能上万，我就自杀！</p></blockquote>
<p>接下来是一系列的宣传片下载</p>
<p>http://www.verycd.com/topics/2728406/</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>所谓的蛋疼……大概就是如此这般吧……</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 06:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[信春哥原地满BUFF复活!]]></category>
		<category><![CDATA[春哥系列卡]]></category>
		<category><![CDATA[游戏王]]></category>
		<category><![CDATA[蛋疼]]></category>

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		<description><![CDATA[中文卡名：春哥的召唤 卡类：速攻魔法 效果说明：对方LP减半，选择我方的额外卡组里的5只怪兽丢弃到墓地里，并在下个自己准备流程全部特招到自己场上。 &#8212;-别人这么一说……于是我疼了…… 我就接着YY了如下的卡…… 中文卡名：春哥的咆哮 卡类：反击陷阱 效果说明：这张卡在场地存在春哥神教时，对方攻击宣言时才可以发动。自己LP变成1，那次攻击无效，并且可以选择我方的额外卡组里的任意只数怪兽丢弃到墓地里，并给与对方丢弃怪兽合计等级*300的伤害。这张卡不能被卡的效果无效。 调整：可以选择我方的额外卡组里的任意只数怪兽丢弃到墓地里，并给与对方丢弃怪兽合计等级*300的伤害。这张卡不能被卡的效果无效。 · 这个效果不入连锁。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 中文卡名：春哥神教 卡类：地形魔法 效果说明：这张卡在场上不存在教徒证时破坏。这张卡在每回合自己结束阶段把自己的LP回复为最初数值。对方结束阶段这两个回合内自己送去墓地的怪守备表示特殊召唤，自己场上表侧表示的魔限卡因为对方卡的效果送去墓地的魔限卡以发动状态回到场上。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 中文卡名：教徒证 卡类：永续魔法 效果说明：这张卡在场上表侧表示存在时自己不会受到战斗伤害。 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>中文卡名：春哥的召唤<br />
卡类：速攻魔法<br />
效果说明：对方LP减半，选择我方的额外卡组里的5只怪兽丢弃到墓地里，并在下个自己准备流程全部特招到自己场上。</p>
<p>&#8212;-别人这么一说……于是我疼了……</p>
<p><span id="more-604"></span>我就接着YY了如下的卡……</p>
<p>中文卡名：春哥的咆哮<br />
卡类：反击陷阱<br />
效果说明：这张卡在场地存在春哥神教时，对方攻击宣言时才可以发动。自己LP变成1，那次攻击无效，并且可以选择我方的额外卡组里的任意只数怪兽丢弃到墓地里，并给与对方丢弃怪兽合计等级*300的伤害。这张卡不能被卡的效果无效。</p>
<p>调整：可以选择我方的额外卡组里的任意只数怪兽丢弃到墓地里，并给与对方丢弃怪兽合计等级*300的伤害。这张卡不能被卡的效果无效。<br />
· 这个效果不入连锁。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>中文卡名：春哥神教<br />
卡类：地形魔法<br />
效果说明：这张卡在场上不存在教徒证时破坏。这张卡在每回合自己结束阶段把自己的LP回复为最初数值。对方结束阶段这两个回合内自己送去墓地的怪守备表示特殊召唤，自己场上表侧表示的魔限卡因为对方卡的效果送去墓地的魔限卡以发动状态回到场上。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>中文卡名：教徒证<br />
卡类：永续魔法<br />
效果说明：这张卡在场上表侧表示存在时自己不会受到战斗伤害。</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>最近越来越懒了，大概是因为游戏高发时段快到了？</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 16:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 化羽 | 私语 -]]></category>
		<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
		<category><![CDATA[万圣节]]></category>
		<category><![CDATA[摔角]]></category>
		<category><![CDATA[最终幻想]]></category>
		<category><![CDATA[游戏王]]></category>
		<category><![CDATA[铁通去死]]></category>

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		<description><![CDATA[FFB快来吧，虽然你的特典版已经不值得需要了。 最近沉迷游戏王已经到一定程度了……我都想在自己的博客里发卡组了……我果然完蛋了…… 摔角2010还是像2009那么无聊……把敌人痛殴到全身通红其实难度蛮大的……但是你第二天就像没事人样的出现这是怎么回事啊啊啊啊啊！ 铁通，这是个永恒不变的问题，4M的钱，为什么两个月过去了，我还是只有2M的速度啊 万圣节来了，其实今天想出门买个南瓜回来雕的，但是……南瓜瓤没人吃……于是我放弃了这想法 蛋疼了，我还是决定发卡组了 算了，等我决定好再说，我仍然没法确定光暗卡组主打暗鉄还是暗鉄暗疮一起丢，主要还是……太卡手了……堕落天使系列准备丢了，虽然可以8抽，但是没拿到8抽的时候你们在手上就卡得跟毛似的！ 光道推墓虽然快，但是MAP率太大，常常关键卡直接下去泪目，我这种rp不好的人果然还是不能用光道这样伤rp的东西。 青蛙卡组不完全，TF4没有鬼青蛙，于是我的青蛙卡组完全形态看不到……无法测试就无法定性啊…… 家电是目前最完整的一套了，虽然有所小改不过估计不会有什么变化了，这卡组我估计我会实卡化，有钱的时候。 白石青眼恶龙卡组也不错，虽然是帮别人改的，不过我蛮喜欢的，就是被WS的话会很惨，没什么保护自己的卡，这个也要再调教下。 其他的……大都还在FUN阶段……有的思路还不定……于是看来要真正发卡组还早。 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/49.gif' alt='[口水]' class='wp-smiley' /> FFB快来吧，虽然你的特典版已经不值得需要了。</p>
<p>最近沉迷游戏王已经到一定程度了……我都想在自己的博客里发卡组了……我果然完蛋了……</p>
<p>摔角2010还是像2009那么无聊……把敌人痛殴到全身通红其实难度蛮大的……但是你第二天就像没事人样的出现这是怎么回事啊啊啊啊啊！ <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/27.gif' alt='[骂]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>铁通，这是个永恒不变的问题，4M的钱，为什么两个月过去了，我还是只有2M的速度啊 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/97.gif' alt='[想死喵]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>万圣节来了，其实今天想出门买个南瓜回来雕的，但是……南瓜瓤没人吃……于是我放弃了这想法 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/35.gif' alt='[血洒满地]' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-597"></span>蛋疼了，我还是决定发卡组了</p>
<p>算了，等我决定好再说，我仍然没法确定光暗卡组主打暗鉄还是暗鉄暗疮一起丢，主要还是……太卡手了……堕落天使系列准备丢了，虽然可以8抽，但是没拿到8抽的时候你们在手上就卡得跟毛似的！</p>
<p>光道推墓虽然快，但是MAP率太大，常常关键卡直接下去泪目，我这种rp不好的人果然还是不能用光道这样伤rp的东西。</p>
<p>青蛙卡组不完全，TF4没有鬼青蛙，于是我的青蛙卡组完全形态看不到……无法测试就无法定性啊……</p>
<p>家电是目前最完整的一套了，虽然有所小改不过估计不会有什么变化了，这卡组我估计我会实卡化，有钱的时候。</p>
<p>白石青眼恶龙卡组也不错，虽然是帮别人改的，不过我蛮喜欢的，就是被WS的话会很惨，没什么保护自己的卡，这个也要再调教下。</p>
<p>其他的……大都还在FUN阶段……有的思路还不定……于是看来要真正发卡组还早。</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>蛋疼，鞭起了多年前的尸)圣女之歌的一点吐槽</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 15:20:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[呆毛]]></category>
		<category><![CDATA[圣女之歌]]></category>
		<category><![CDATA[茱儿]]></category>
		<category><![CDATA[风雷]]></category>
		<category><![CDATA[龙虾]]></category>

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		<description><![CDATA[回忆起来，圣女之歌是我买的第一款正版游戏，那时候才买了电脑2个月，被盗版折磨得在家和电脑城之间来回替换了5次都无果后，痛下决心在迎来春节之际入手的该物(虽然还合着其他东西一起买的)，当时似乎已经是最后一套了orz 圣女之歌给我的最大印象就是画面，那是超乎想象的华美，一瞬间就吸引住了。 但是除了画面呢，游戏系统可以说是和玩棋牌一般，没有伤害浮动，没有暴击系统，除了看rp的协力系统外这游戏的系统没有一点吸引人的地方，当然这样腾出了很多时间给我们看人物的动作，例如掀起的裙摆，浮起的细纱……咳…… 然 后说说剧情，好吧，1代是个序幕，交代了女猪的背景和踏上征途的伙伴们(望天)，其实落海的那个到底是弟弟还是妹妹我至今都不清楚……难道是万恶的伪 娘？！强烈要求裸奔剧情！！2代就变成了莫名其妙的RPG升级了，温泉、绑架和洗澡CG是很养眼啦(为此重装了5次系统，似乎是他的还原reg有问题，就 为了去黑屏和使用肆罗)，但是依然没变的是对话剧本的粗糙，剧本原本就不温不火，一直到最后杀龙我都没明白过来……这代的剧情结束了？于是就和2代标题一 样，女猪莫名其妙的变成了和主线几乎毫无关系的蓝毛，“叙事者”呆毛鱼辛苦你了。白毛吞便当虽然意料之外，不过这个便当对整体作用可以说是轻如鸿毛，白毛 哥的便当也吞的很民工，虽然很喜欢这对兄妹但是仍然没有什么好加分的。总结来说就是，毫无亮点的剧情，拥有大段大段的雷对话。剧本阿姨，他们克扣了你多少 工资啊！！？ 音乐……中等偏上判定，2里的杀龙战BGM倒是被我很长一段时间认为是最终BOSS战最有气势和恰当的音乐。 世界设定什么的游戏交代是很少的，整个游戏就像家庭旅游团似的。其实太恢弘的世界设定和女猪那单纯得近乎幼稚的性格是格格不入的，设定的沉重和女猪的不成 长会造成玩家很大的憋屈感，而实际上各种练功方法又可以让玩家横行无忌，最终最大的矛盾就不是剧情的冲突而变成玩家和游戏同步率的错位了，还好风雷意识到 了，于是游戏里世界虽然有个大框，剧情却回避了不急着压下来。 总体来说，就资金而言，完成度还算蛮高了，虽然监制和剧本火候还差点，隐藏要素少切有意义的要素不多，但好歹有美图……好歹还有龙虾……至于木头和呆毛……你们爱咋地咋地吧…… 龙虾，其实你真的是某国王子中了魔咒吧！(我莫名其妙的就觉得这个就是个伏笔…… Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回忆起来，圣女之歌是我买的第一款正版游戏，那时候才买了电脑2个月，被盗版折磨得在家和电脑城之间来回替换了5次都无果后，痛下决心在迎来春节之际入手的该物(虽然还合着其他东西一起买的)，当时似乎已经是最后一套了orz</p>
<p>圣女之歌给我的最大印象就是画面，那是超乎想象的华美，一瞬间就吸引住了。</p>
<p>但是除了画面呢，游戏系统可以说是和玩棋牌一般，没有伤害浮动，没有暴击系统，除了看rp的协力系统外这游戏的系统没有一点吸引人的地方，当然这样腾出了很多时间给我们看人物的动作，例如掀起的裙摆，浮起的细纱……咳……</p>
<p>然 后说说剧情，好吧，1代是个序幕，交代了女猪的背景和踏上征途的伙伴们(望天)，其实落海的那个到底是弟弟还是妹妹我至今都不清楚……难道是万恶的伪 娘？！强烈要求裸奔剧情！！2代就变成了莫名其妙的RPG升级了，温泉、绑架和洗澡CG是很养眼啦(为此重装了5次系统，似乎是他的还原reg有问题，就 为了去黑屏和使用肆罗)，但是依然没变的是对话剧本的粗糙，剧本原本就不温不火，一直到最后杀龙我都没明白过来……这代的剧情结束了？于是就和2代标题一 样，女猪莫名其妙的变成了和主线几乎毫无关系的蓝毛，“叙事者”呆毛鱼辛苦你了。白毛吞便当虽然意料之外，不过这个便当对整体作用可以说是轻如鸿毛，白毛 哥的便当也吞的很民工，虽然很喜欢这对兄妹但是仍然没有什么好加分的。总结来说就是，毫无亮点的剧情，拥有大段大段的雷对话。剧本阿姨，他们克扣了你多少 工资啊！！？</p>
<p>音乐……中等偏上判定，2里的杀龙战BGM倒是被我很长一段时间认为是最终BOSS战最有气势和恰当的音乐。</p>
<p>世界设定什么的游戏交代是很少的，整个游戏就像家庭旅游团似的。其实太恢弘的世界设定和女猪那单纯得近乎幼稚的性格是格格不入的，设定的沉重和女猪的不成 长会造成玩家很大的憋屈感，而实际上各种练功方法又可以让玩家横行无忌，最终最大的矛盾就不是剧情的冲突而变成玩家和游戏同步率的错位了，还好风雷意识到 了，于是游戏里世界虽然有个大框，剧情却回避了不急着压下来。</p>
<p>总体来说，就资金而言，完成度还算蛮高了，虽然监制和剧本火候还差点，隐藏要素少切有意义的要素不多，但好歹有美图……好歹还有龙虾……至于木头和呆毛……你们爱咋地咋地吧……</p>
<p>龙虾，其实你真的是某国王子中了魔咒吧！(我莫名其妙的就觉得这个就是个伏笔…… <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/178.gif' alt='[湿]' class='wp-smiley' /> </p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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