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	<title>满屋猫毛の野居 &#187; &#8211; 浮华 | 转贴 -</title>
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	<description>(￣ー￣〃)满屋的毛，满身的毛，满脑子的毛，满世界都是毛...</description>
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<title>满屋猫毛の野居</title>
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		<title>{备份}Tineye是好物，值得保存下</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 09:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://www.tineye.com/ 用图搜图，在实在没有办法的时候可以求援的神搜索。 不过偶尔很神，大部分时候该杯具的还是会杯具的…… Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint: )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>http://www.tineye.com/</p>
<p>用图搜图，在实在没有办法的时候可以求援的神搜索。</p>
<p>不过偶尔很神，大部分时候该杯具的还是会杯具的……</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>39分。没有什么遗憾的作品，一定会好玩的游戏。</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 11:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[- 浮华 | 转贴 -]]></category>
		<category><![CDATA[39分]]></category>
		<category><![CDATA[FAMI通]]></category>
		<category><![CDATA[Fina]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>

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		<description><![CDATA[转自天幻 翻译：winters 虽然到中盘阶段都是一本道，但是所讲述的故事十分厚重，于之前的FF不同具有独特的魅力。 战斗中角色职务能够自由改变，战略性非常高。 与强敌的快节奏的战斗很能够调动情绪。 对无论何时都能够返回战斗之前这一对玩家亲切的设定感到高兴。（10分） 毋庸置疑拥有最好的事件和动画场景。 另外optima能够瞬时切换，丰富多彩的能力与魔法能够同时在战斗中使用，爽快感十足。 这些完成度都很高，只是到中盘为止都是一本道感觉有点可惜。 感觉到中盘为止没什么噱头。（9分） 独特的世界观无障碍的表现出来，压倒性的画面与完美的演出效果都很令人感动。 战斗系统无论对于新手还是执着派都是很合适。 战斗快速展开并有战斗评价，因此能够经常感到紧张感并不会厌烦。 悲壮的故事的描述像电视剧一样吸引眼球。（10分） 向压倒性的画面与故事表示致敬。 游戏中随处可见的系统随着故事的深入变得越来越有趣，引人入胜。 召唤兽的战斗需要一定准备与战略性，虽然会使人有不甘心的感觉，但是胜利后会有特别的成就感。 不玩绝对是损失！（10分） 其实虽然一直傲娇还是希望是40分的，不过39分也无憾了，在40分已经烂大街的情况下出现39分反而让人觉得很有实力的作品。 靠近就能听到路人的对话的设定还是让我很欣喜，真的好期待入手的那天 转些欢乐物 Wii马里奥　「虽然很难但反而增加了挑战欲 10分」 恶魔之魂　　「很难 6分」 KZ2,UC2　　「很难明白该往哪里走，这里要扣分」 L4D2　　　　　「容易迷路，但寻找正确的路线也是一种乐趣」 DQ9　　「没有什么大变化，可以安心游玩 10分」 其他多数作品　　　「和前作没什么大变化，扣分」 另外，给9分的三本给了最终遗迹10分 &#8212;&#8212; 729 ：名前が無い＠ただの名無しのようだ：2009/12/09(水) 10:09:49 ID:nP2eX49b0 ＞＞物語が中盤まで一本道な点が惜しまれます。 中盤までのギミックが少ないのも気になるところです。 予想通り360とのマルチ化で弊害がでましたね。 散々言ったのにこのスレではスルーされましたが。 DVDの容量制限によって自由度が見事に削られました。 和想像一样因为跨平台被360拖累的 因为DVD的容量限制导致的自由度删减 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img class="aligncenter size-full wp-image-648" title="FFB评分" src="http://gabranth.com/wp-content/uploads/2009/12/1260317046400.jpg" alt="FFB评分" width="400" />转自天幻 翻译：winters</p>
<p>虽然到中盘阶段都是一本道，但是所讲述的故事十分厚重，于之前的FF不同具有独特的魅力。<br />
战斗中角色职务能够自由改变，战略性非常高。<br />
与强敌的快节奏的战斗很能够调动情绪。<br />
对无论何时都能够返回战斗之前这一对玩家亲切的设定感到高兴。（10分）</p>
<p>毋庸置疑拥有最好的事件和动画场景。<br />
另外optima能够瞬时切换，丰富多彩的能力与魔法能够同时在战斗中使用，爽快感十足。<br />
这些完成度都很高，只是到中盘为止都是一本道感觉有点可惜。<br />
感觉到中盘为止没什么噱头。（9分）</p>
<p>独特的世界观无障碍的表现出来，压倒性的画面与完美的演出效果都很令人感动。<br />
战斗系统无论对于新手还是执着派都是很合适。<br />
战斗快速展开并有战斗评价，因此能够经常感到紧张感并不会厌烦。<br />
悲壮的故事的描述像电视剧一样吸引眼球。（10分）</p>
<p>向压倒性的画面与故事表示致敬。<br />
游戏中随处可见的系统随着故事的深入变得越来越有趣，引人入胜。<br />
召唤兽的战斗需要一定准备与战略性，虽然会使人有不甘心的感觉，但是胜利后会有特别的成就感。<br />
不玩绝对是损失！（10分）</p></blockquote>
<p>其实虽然一直傲娇还是希望是40分的，不过39分也无憾了，在40分已经烂大街的情况下出现39分反而让人觉得很有实力的作品。</p>
<p>靠近就能听到路人的对话的设定还是让我很欣喜，真的好期待入手的那天 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/05.gif' alt='[=口=]' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-647"></span>转些欢乐物</p>
<p>Wii马里奥　「虽然很难但反而增加了挑战欲 10分」<br />
恶魔之魂　　「很难 6分」</p>
<p>KZ2,UC2　　「很难明白该往哪里走，这里要扣分」<br />
L4D2　　　　　「容易迷路，但寻找正确的路线也是一种乐趣」</p>
<p>DQ9　　「没有什么大变化，可以安心游玩 10分」<br />
其他多数作品　　　「和前作没什么大变化，扣分」<br />
另外，给9分的三本给了最终遗迹10分</p>
<p>&#8212;&#8212;</p>
<p>729 ：名前が無い＠ただの名無しのようだ：2009/12/09(水) 10:09:49 ID:nP2eX49b0<br />
＞＞物語が中盤まで一本道な点が惜しまれます。<br />
中盤までのギミックが少ないのも気になるところです。</p>
<p>予想通り360とのマルチ化で弊害がでましたね。<br />
散々言ったのにこのスレではスルーされましたが。<br />
DVDの容量制限によって自由度が見事に削られました。</p>
<p>和想像一样因为跨平台被360拖累的<br />
因为DVD的容量限制导致的自由度删减</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>俄罗斯流浪狗每天搭地铁外出觅食</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 06:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
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		<category><![CDATA[泪流满面]]></category>
		<category><![CDATA[流浪狗]]></category>
		<category><![CDATA[纯转]]></category>

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		<description><![CDATA[俄罗斯莫斯科的生物学家发现，住在莫斯科郊区的一些流浪狗为了到市中心觅食，竟然天天搭乘地铁前往市中心。据俄罗斯生物学教授安德鲁·波亚科夫称，这些流浪狗就像上班族一样“早出晚归”，它们每天早晨就从居住地出发，进入地铁车站，搭乘地铁前往市中心；每天傍晚，它们又会搭乘地铁返回自己的居住地。它们看起来已经学会了该在地铁车厢中呆多长时间，然后在正确的车站下车。有时候它们会在地铁车厢中睡着，从而错过了应该下车的市中心站点，不过它们却懂得搭乘回程列车，重新返回市中心的地铁站点。 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint: )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/otz.gif' alt='[otz]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>俄罗斯莫斯科的生物学家发现，住在莫斯科郊区的一些流浪狗为了到市中心觅食，竟然天天搭乘地铁前往市中心。据俄罗斯生物学教授安德鲁·波亚科夫称，这些流浪狗就像上班族一样“早出晚归”，它们每天早晨就从居住地出发，进入地铁车站，搭乘地铁前往市中心；每天傍晚，它们又会搭乘地铁返回自己的居住地。它们看起来已经学会了该在地铁车厢中呆多长时间，然后在正确的车站下车。有时候它们会在地铁车厢中睡着，从而错过了应该下车的市中心站点，不过它们却懂得搭乘回程列车，重新返回市中心的地铁站点。</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-612" title="23580026" src="http://gabranth.com/wp-content/uploads/2009/11/23580026.jpg" alt="23580026" width="350" height="191" /></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>备份)博客搬家导致上传路径变更而无法上传的解决方法</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 08:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 浮华 | 转贴 -]]></category>
		<category><![CDATA[wp]]></category>
		<category><![CDATA[上传路径]]></category>
		<category><![CDATA[博客搬家]]></category>
		<category><![CDATA[权限]]></category>

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		<description><![CDATA[把WordPress搬家后,发现后台上传文件通通显示错误: 无法建立目录 /home1/vhost/vh415153/www/87hc/wp-content/uploads/2009/03。 是否上级目录没有写权限？ 开始以为WP将上传目录的绝对路径写入一个配置文件的,但批量查找后发现我错哒. 于是找数据库里,终于找到wp_options表里,第60条记录(option_name=”upload_path”的那条记录) option_value为: /home1/vhost/vh415153/www/87hc/wp-content/uploads/2009/03 将其更改为搬家后的路径后即可. 出处：http://www.80tvb.com/wordpress-upload/ &#8212;&#8212;&#8212; 因为无法在他的博客上留言很无奈，只能单纯注明出处了。该死的网络。 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>把<a title="WordPress" href="http://www.80tvb.com/tag/wordpress/">WordPress</a>搬家后,发现后台上传文件通通显示错误:<br />
<span style="color: #ff0000;">无法建立目录 /home1/vhost/vh415153/www/87hc/wp-content/uploads/2009/03。<br />
是否上级目录没有写权限？</span></p>
<p>开始以为WP将上传目录的绝对路径写入一个配置文件的,但批量查找后发现我错哒.<br />
于是找<span style="color: #ff0000;">数据库</span>里,终于找到wp_options表里,第60条记录(option_name=”upload_path”的那条记录)<br />
option_value为:<br />
/home1/vhost/vh415153/www/87hc/wp-content/uploads/2009/03<br />
将其更改为搬家后的路径后即可.</p>
<p>出处：http://www.80tvb.com/wordpress-upload/</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>因为无法在他的博客上留言很无奈，只能单纯注明出处了。该死的网络。</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>FF13试玩偷跑！试玩要素搬运</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:55:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[- 浮华 | 转贴 -]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
		<category><![CDATA[Final FantasyXIII]]></category>
		<category><![CDATA[最终幻想13]]></category>

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		<description><![CDATA[正式版快来吧=0=我等你等的好苦lol 强烈关注的新要素是可以在路过身边时听到路人的对话，啊啊啊啊啊，我梦寐了很久的设定啊啊 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;转帖分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- ●体验版分为闪电篇和斯诺篇，相对独立 ●过场事件可以按START暂停，也可以跳过 ●镜头可以通过右摇杆操作 ●移动根据推摇杆的轻重有走和跑之分 ●战斗中右摇杆也可以控制视角 ●NPC也是全语音 ●在靠近NPC时可以听到他们的谈话 ●体验版香草的戏份不多 ●野村哲也：“会有相当刺激的部分哦……”（遐想……） ●第一次玩差不多花了1个小时20分钟 ●读盘等待时间几乎为0 ●虽然是指令战斗，但是爽快感在一些ACT之上 ●BMG好听得没话说，战斗曲的弦乐旋律一直在脑海中回响 ●在场景里操作镜头，可以看到在远处和怪物交战的人们的样子 ●背景描绘的很细致 ◆战斗/系统1 ●概念是指令战斗的战略性与动作性的融合 ●体验版终归只有基本内容，而正式版将更富战略性。 ●虽然是体验版，但也可以作出将敌人打浮空并由同伴追击的连携，而正式版将更强调这种意图。 ●战斗成员最大3人 ●体验版中所包含的战斗要素约为实际内容的30%，这里只让玩家看到了ATB战斗系统的进化版的基础部分。 ●正式版将会加入更多更丰富的内容，即使在同一个场所玩多遍内容也会有变化。 ●时间槽（ATB槽）会会随着成长而加长，届时可输入的指令也会增加 ●正式版的菜单还将变的更容易选择指令与操作。 ●HP在战斗后会回复，另外没有MP概念。到时候，每场战斗如果不认真对待都会吃苦头。 ◆战斗/系统2 ●本来想玩的感觉应该是2006年E3所公开的PV的感觉，为了实现这一点就加入了连锁和BREAK（チェーン·ブレイク） ◆（チェーン） 连锁 ●攻击敌人时画面右上橙色槽便会开始积攒，这个表示连锁的持续时间，随着时间的流逝连锁槽也会减少 ●只要在连锁槽没有消失前继续攻击敌人，便会形成“2连锁”“3连锁”……连锁中攻击力会有加成。 ●连锁槽的积攒方法与攻击类型有关，比如也有发动初级火焰魔法会更加容易积攒这种特点。 ●为了提高战斗的效率，“火焰”、“攻击”、“攻击”这种组合也是非常有必要的。 ◆（ブレイク） BREAK ●如果只用魔法攻击，是不能持续有效的提高BONUS的百分比的 ●当BONUS的数值达到150%，200%甚至更多时，敌人会闪红光，这边标明可以对其进行BREAK。 ●根据敌人的不同，对其造成BREAK时所需的BONUS的百分比也不尽相同。 ●BREAK状态中的敌人，可以给予其更大的伤害，并且可以将其打浮空。 ●敌人如果被打浮空，差不多也就是可以对其进行“终结”的信号。 ●正式版中，如果敌人被BREAK，还可以发动各种各样的动作指令。 ●有些敌人或许因为太重，或许因为本身就是飞行在空中，所以也无法将其打浮空 ●被敌人打浮空也是可能的，体验版中玩家就可以被名为ベヒーモス的敌人打浮空。 ●在敌人被BREAK以后立即进行追击是高效率的攻击方法。 ●尽量保持连锁槽不要被中断，然后利用“火球术”等指令交错攻击方式，BONUS的数值会容易提升。 ●如果连锁槽剩余的比较多，连续选择3回“攻击”指令也会让BONUS提高。 ●正式版中会有更强力的技能，更帅气的招式。以此很多动作以及镜头切换都会配合这一宗旨进行调整。 ●如同动作游戏一般华丽的战斗系统必定令人迷恋。 ◆战斗/系统3 ●与敌人遭遇时，如果被一名敌人发现，那么其他周围的敌人也会全部聚集过来并导致激战 ●上述状况被称为“挑战”，正式版中敌人发现玩家的状况会被进行更加细致的划分 ●在体验版中只要遭遇一个敌人亦会引起周围所有敌人的注意，但在正式版中会根据敌人的种类等不同情况而有所不同 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-251" title="49597_183625" src="http://gabranth.com/wp-content/uploads/2009/04/49597_183625-495x247.jpg" alt="49597_183625" width="495" height="247" /></p>
<p>正式版快来吧=0=我等你等的好苦lol<br />
强烈关注的新要素是可以在路过身边时听到路人的对话，啊啊啊啊啊，我梦寐了很久的设定啊啊 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/178.gif' alt='[湿]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;转帖分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>●体验版分为闪电篇和斯诺篇，相对独立<br />
●过场事件可以按START暂停，也可以跳过<br />
●镜头可以通过右摇杆操作<br />
●<span style="color: #ff9900;">移动根据推摇杆的轻重有走和跑之分</span><br />
●战斗中右摇杆也可以控制视角<br />
●<span style="color: #ff9900;">NPC也是全语音</span><br />
●<span style="color: #ff9900;">在靠近NPC时可以听到他们的谈话</span><br />
●体验版香草的戏份不多<br />
●野村哲也：“会有相当刺激的部分哦……”（遐想……）</p>
<p><span id="more-252"></span></p>
<p align="left">●第一次玩差不多花了1个小时20分钟<br />
●读盘等待时间几乎为0<br />
●虽然是指令战斗，但是爽快感在一些ACT之上<br />
●BMG好听得没话说，战斗曲的弦乐旋律一直在脑海中回响<br />
●在场景里操作镜头，可以看到在远处和怪物交战的人们的样子<br />
●背景描绘的很细致</p>
<p align="left">◆战斗/系统1</p>
<p align="left">●概念是指令战斗的战略性与动作性的融合<br />
●体验版终归只有基本内容，而正式版将更富战略性。<br />
●虽然是体验版，但也可以作出将敌人打浮空并由同伴追击的连携，而正式版将更强调这种意图。<br />
●战斗成员最大3人<br />
●体验版中所包含的战斗要素约为实际内容的30%，这里只让玩家看到了ATB战斗系统的进化版的基础部分。<br />
●正式版将会加入更多更丰富的内容，即使在同一个场所玩多遍内容也会有变化。<br />
●时间槽（ATB槽）会会随着成长而加长，届时可输入的指令也会增加<br />
●正式版的菜单还将变的更容易选择指令与操作。<br />
●HP在战斗后会回复，另外没有MP概念。到时候，每场战斗如果不认真对待都会吃苦头。</p>
<div class="art-cont ptb10">
<p align="left">◆战斗/系统2<br />
●本来想玩的感觉应该是2006年E3所公开的PV的感觉，为了实现这一点就加入了连锁和BREAK（チェーン·ブレイク）</p>
<p align="left">◆（チェーン） 连锁</p>
<p>●攻击敌人时画面右上橙色槽便会开始积攒，这个表示连锁的持续时间，随着时间的流逝连锁槽也会减少<br />
●只要在连锁槽没有消失前继续攻击敌人，便会形成“2连锁”“3连锁”……连锁中攻击力会有加成。<br />
●连锁槽的积攒方法与攻击类型有关，比如也有发动初级火焰魔法会更加容易积攒这种特点。<br />
●为了提高战斗的效率，“火焰”、“攻击”、“攻击”这种组合也是非常有必要的。</p>
<p align="left">◆（ブレイク） BREAK<br />
●如果只用魔法攻击，是不能持续有效的提高BONUS的百分比的<br />
●当BONUS的数值达到150%，200%甚至更多时，敌人会闪红光，这边标明可以对其进行BREAK。<br />
●根据敌人的不同，对其造成BREAK时所需的BONUS的百分比也不尽相同。<br />
●BREAK状态中的敌人，可以给予其更大的伤害，并且可以将其打浮空。<br />
●敌人如果被打浮空，差不多也就是可以对其进行“终结”的信号。<br />
●正式版中，如果敌人被BREAK，还可以发动各种各样的动作指令。<br />
●有些敌人或许因为太重，或许因为本身就是飞行在空中，所以也无法将其打浮空<br />
●被敌人打浮空也是可能的，体验版中玩家就可以被名为ベヒーモス的敌人打浮空。<br />
●在敌人被BREAK以后立即进行追击是高效率的攻击方法。<br />
●尽量保持连锁槽不要被中断，然后利用“火球术”等指令交错攻击方式，BONUS的数值会容易提升。<br />
●如果连锁槽剩余的比较多，连续选择3回“攻击”指令也会让BONUS提高。<br />
●正式版中会有更强力的技能，更帅气的招式。以此很多动作以及镜头切换都会配合这一宗旨进行调整。<br />
●如同动作游戏一般华丽的战斗系统必定令人迷恋。</p>
<p align="left">◆战斗/系统3</p>
<p align="left">●与敌人遭遇时，如果被一名敌人发现，那么其他周围的敌人也会全部聚集过来并导致激战<br />
●上述状况被称为“挑战”，正式版中敌人发现玩家的状况会被进行更加细致的划分<br />
●在体验版中只要遭遇一个敌人亦会引起周围所有敌人的注意，但在正式版中会根据敌人的种类等不同情况而有所不同<br />
●能够通过视野设定来实现直观的索敌（索敌线）<br />
●躲在瓦砾之类的隐蔽处悄悄观察敌兵的话会发现他们的一些很有趣的动作<br />
●发现玩家踪迹的敌人可能会一直追着你不放，也有可能会扭头就跑<br />
●遇敌的效果颜色分为被敌人发现和未被敌人发现两种，后者会附加时间槽增长等特殊奖励（即偷袭和被偷袭）<br />
●战斗中一次性登场敌人数量过多的话就会形成持久战，因此最好不要轻易招惹敌人<br />
●战斗胜利后的总结画面不仅包含对战斗的评价，也会与奖杯系统有所互动<br />
●体验版无法存盘也没有加入成长系统，因此实际上能够做的事情不多<br />
●要获得高等级评价就必须提高战斗效率，也就是必须在战斗中速战速决<br />
●总结画面中出现的”TP”与召唤魔法有关<br />
●正式版中将会有类似《FFX》的晶球盘和《FFXII》的执照盘一样的全新成长系统出现<br />
●魔法的概念将于故事情节密切相关，但在正式版中只有“露西（ルシ）”能够使用魔法。体验版虽然一开始就有魔法，但在正式版中要经过一段时间的剧情之后才能学会。<br />
●魔法中并不带有科学要素，属于纯粹的魔法<br />
●魔法的发动效果会更注重临场感和真实感的表现，比如使用高级火焰魔法时产生的浓烟会导致视线不清，但并不会对战斗本身造成实际意义上的影响</p>
<p align="left">◆其他：<br />
●大地图上如果不特意转变镜头去寻找，有可能错过某些特殊事件。而某些特殊事件更是有时间限制以及场所限制。<br />
●体验版中有时在走过桥时突然中弹，有时会看到远处的名为ベヒーモス的怪物在奔跑。正式版中像这种的突发的趣事将会更多。<br />
●开发的输出解析度为720P，画面的帧数也会保持30fps。<br />
●体验版中的战斗场景的一部分在处理上有些重，这个在正式版中将会取消。<br />
●为了让没有高清设备的人也能享受游戏，游戏专门设计在一般的模拟信号电视上也可以清楚的阅读游戏中的文字。<br />
●现在游戏的各种部分差不多已经完成，现在需要把他们都组合衔接起来。<br />
●设计工作也以基本结束。</p>
</div>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>没有最山寨，只有更山寨 &#8211; Google愚人再出新招</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 浮华 | 转贴 -]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[山寨]]></category>
		<category><![CDATA[谷歌]]></category>
		<category><![CDATA[谷鸽]]></category>
		<category><![CDATA[谷鸽计划]]></category>

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		<description><![CDATA[关于“谷鸽鸟看”计划 2009年4月1日，总部位于美国加州山寨城（Mountain Village）的谷歌公司正式推出“谷鸽鸟看”计划。该计划旨在利用装备了 CADIE 芯片和软体，并被赋予了超智能信息处理能力的“谷鸽”，动态采集、整理和分享山寨信息，打造全球最大的山寨信息网。简言之，“谷鸽鸟看”计划的使命是： 鸟看全球信息，使人人皆可山寨并从中受益！ 什么是“谷鸽鸟看”技术？ 谷歌为专门训练的 31415926 只谷鸽装备了以 CADIE 计算技术为支撑的四大高科技系统： 智能导航帽：在鸽子头脑清醒的时候提供 0.01 米精度全球定位导航信息，并在鸽子头昏脑胀的时候使用绿色纳米微波为鸽子进行泰式头部按摩。 信息处理肚兜：纯棉工艺，不仅仅为了保暖，同时也是 CADIE 谷鸽版芯片和软体的运行平台。 无线充电脚环：当谷鸽飞临专用太阳能充电站时，脚环在五分钟内以无线方式为谷鸽充满 16 小时工作电力。 呼叫应答器：支持 2G/3G 网络协议，响应用户召唤，真正实现“思想有多远，山寨就有多远”的山寨主义理想。 类似谷歌街景（Street View） 采集技术，谷歌倾心打造的超智能谷鸽被赋予外出采集山寨信息的重要使命。这一方面可以大幅提高谷歌地球（Google Earth） 和谷歌地图（Google Maps）的图像分辨率，另一方面也可以弥补网页搜索中山寨信息含量明显偏低的缺憾，实现搜索山寨化，山寨信息化，信息无废话。 天涯何处不山寨，就看谁的动作快！利用飞得高、看得远、耳朵灵、眼睛贼等特点，谷鸽将重点采集以下山寨信息： 最具有震撼力的山寨新闻：例如，湖南某烟花厂最新研制成功无污染、无燃烧、无烟尘，适于在所有完工或未完工高层建筑安全燃放的绿色版山寨烟花的新闻。 最有潜质的山寨明星：包括，上不了春晚一级的舞台，但有潜力成为网络人气偶像的型男、靓女；不懂得炒作，但却充满娱乐气质的宅男、宅女；没有出众外表，但有满腹心事的痴男、怨女…… 最适合山寨恋人约会的时间地点：例如，2月14日晚，多情谷下、断肠崖边的爱情烧饼屋。 最有创意的山寨发明、创造：例如，能够从谷鸽音乐搜索中迅速找到可调解家庭矛盾、平息地区争端的“和平音乐编织机”。 最有魅力的山寨流行语：类似2008年出现的“叉腰肌”、“囧”、 “谷鸽”等充满山寨活力的流行网络新词。 由“谷鸽鸟看”技术采集的所有山寨信息将被 CADIE 集中处理并发布在谷鸽山寨搜索引擎上。新一代山寨搜索引擎将能够覆盖全球每个角落、每一时刻、每一种类型的山寨信息。网友可以使用谷歌地图提供的谷鸽飞行路线图功能查看谷鸽的飞行路线。 返回页首 如何召唤谷鸽？ 除谷鸽自动外出寻找山寨信息外，用户也可以主动召唤谷鸽采集身边的山寨信息。召唤方法如下： 走到户外或楼顶超过20平方米的空地 用支持上网功能的手机打开谷歌移动版http://g.cn/ 对着手机屏幕上出现的麦克风图标，使用鸽子的方法，“咕——咕——咕——”大叫三声 耐心等待…… 不出意外的话，谷鸽会在三十分钟内出现在您的身边。根据不完全统计，排除软件 Bug 和芯片抽风等影响因素，谷鸽响应召唤者的平均时间间隔是 21.04 分钟，响应成功率为 99.5865%。 返回页首 如何保护隐私？ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>关于“谷鸽鸟看”计划</h4>
<p>2009年4月1日，总部位于美国加州山寨城（Mountain Village）的谷歌公司正式推出“谷鸽鸟看”计划。该计划旨在利用装备了 <a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/landing/cadie/">CADIE</a> 芯片和软体，并被赋予了超智能信息处理能力的“谷鸽”，动态采集、整理和分享山寨信息，打造全球最大的山寨信息网。简言之，“谷鸽鸟看”计划的使命是： </p>
<p>鸟看全球信息，使人人皆可山寨并从中受益！</p>
<h5>什么是“谷鸽鸟看”技术？</h5>
<p><img height="300" alt="谷鸽" src="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/images/pigeon.gif" width="300" /> </p>
<p> <span id="more-171"></span>
<p>谷歌为专门训练的 31415926 只谷鸽装备了以 CADIE 计算技术为支撑的四大高科技系统：</p>
<ul>
<li><b>智能导航帽：</b>在鸽子头脑清醒的时候提供 0.01 米精度全球定位导航信息，并在鸽子头昏脑胀的时候使用绿色纳米微波为鸽子进行泰式头部按摩。 </li>
<li><b>信息处理肚兜：</b>纯棉工艺，不仅仅为了保暖，同时也是 CADIE 谷鸽版芯片和软体的运行平台。 </li>
<li><b>无线充电脚环：</b>当谷鸽飞临专用太阳能充电站时，脚环在五分钟内以无线方式为谷鸽充满 16 小时工作电力。 </li>
<li><b>呼叫应答器：</b>支持 2G/3G 网络协议，响应用户召唤，真正实现“思想有多远，山寨就有多远”的山寨主义理想。 </li>
</ul>
<p>类似<a href="http://maps.google.com/help/maps/streetview/">谷歌街景（Street View）</a> 采集技术，谷歌倾心打造的超智能谷鸽被赋予外出采集山寨信息的重要使命。这一方面可以大幅提高<a href="http://earth.google.com/intl/zh-CN/">谷歌地球（Google Earth）</a> 和<a href="http://ditu.google.cn/">谷歌地图（Google Maps）</a>的图像分辨率，另一方面也可以弥补网页搜索中山寨信息含量明显偏低的缺憾，实现搜索山寨化，山寨信息化，信息无废话。 </p>
<p>天涯何处不山寨，就看谁的动作快！利用飞得高、看得远、耳朵灵、眼睛贼等特点，谷鸽将重点采集以下山寨信息： </p>
<ul>
<li><b>最具有震撼力的山寨新闻：</b>例如，湖南某烟花厂最新研制成功无污染、无燃烧、无烟尘，适于在所有完工或未完工高层建筑安全燃放的绿色版山寨烟花的新闻。 </li>
<li><b>最有潜质的山寨明星：</b>包括，上不了春晚一级的舞台，但有潜力成为网络人气偶像的型男、靓女；不懂得炒作，但却充满娱乐气质的宅男、宅女；没有出众外表，但有满腹心事的痴男、怨女…… </li>
<li><b>最适合山寨恋人约会的时间地点：</b>例如，2月14日晚，多情谷下、断肠崖边的爱情烧饼屋。 </li>
<li><b>最有创意的山寨发明、创造：</b>例如，能够从<a href="http://www.google.cn/music">谷鸽音乐搜索</a>中迅速找到可调解家庭矛盾、平息地区争端的“和平音乐编织机”。 </li>
<li><b>最有魅力的山寨流行语：</b>类似2008年出现的“叉腰肌”、“囧”、 “谷鸽”等充满山寨活力的<a href="http://www.google.cn/rebang/2008/quwei.htm">流行网络新词</a>。 </li>
</ul>
<p>由“谷鸽鸟看”技术采集的所有山寨信息将被 CADIE 集中处理并发布在谷鸽山寨搜索引擎上。新一代山寨搜索引擎将能够覆盖全球每个角落、每一时刻、每一种类型的山寨信息。网友可以使用谷歌地图提供的<a href="http://ditu.google.cn/gugeview">谷鸽飞行路线图</a>功能查看谷鸽的飞行路线。</p>
<p><a href="http://ditu.google.cn/gugeview"><img height="200" alt="谷鸽飞行路线图" src="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/images/map.jpg" width="473" /></a></p>
<p><a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/index.html#">返回页首</a></p>
<h5>如何召唤谷鸽？</h5>
<p>除谷鸽自动外出寻找山寨信息外，用户也可以主动召唤谷鸽采集身边的山寨信息。召唤方法如下： </p>
<ul>
<li>走到户外或楼顶超过20平方米的空地 </li>
<li>用支持上网功能的手机打开谷歌移动版<a href="http://www.google.cn/m">http://g.cn/</a> </li>
<li>对着手机屏幕上出现的麦克风图标，使用鸽子的方法，“咕——咕——咕——”大叫三声 </li>
<li>耐心等待…… </li>
</ul>
<p>不出意外的话，谷鸽会在三十分钟内出现在您的身边。根据不完全统计，排除软件 Bug 和芯片抽风等影响因素，谷鸽响应召唤者的平均时间间隔是 21.04 分钟，响应成功率为 99.5865%。 </p>
<p><a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/index.html#">返回页首</a></p>
<h5>如何保护隐私？</h5>
<p>谷歌承诺，谷鸽只飞越公共区域，并只能像普通鸽子一样感知鸟类可感知的事物（想像一下你自己被装上翅膀，在天上飞翔时所能看到和听到的一切）。如果你不想谷鸽打扰你，可以从以下网址下载<a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/folding1.pdf">“谷鸽别烦我”</a>的折纸挂件图样，自行制作后，站在窗前，一旦看到谷鸽，就高高挥舞“谷鸽别烦我”的折纸。祝你好运！ </p>
<p><a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/folding1.pdf"><img height="270" alt="“谷鸽别烦我”折纸挂件图样" src="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/images/folding1.gif" width="200" /></a></p>
<p><a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/index.html#">返回页首</a></p>
<h5>什么是“绿色谷鸽”计划？</h5>
<p>谷歌计划在全国范围修建 271828 座由 CADIE 技术提供支持的太阳能充电站。 “谷鸽太阳能充电站”同时支持无线和有线两种充电模式，不但可以为佩戴“无线充电脚环”的谷鸽提供可持续能源，还可以为其他可充电电器设备提供服务。未来，经过谷鸽计划的充分检验后，这批充电站将投入民用，为手机、电动汽车、油电混合动力汽车、电动自行车等民用设备提供充电服务。 </p>
<p>目前，谷歌正在与英国科学家积极合作，研发第二代能源供应设备——“鸽能发电”。这将是一种完全依靠谷鸽翅膀振动获得电力，并完全自给自足的供电模式。 </p>
<p>未来，绿色、清洁、无污染的“鸽能发电”技术，及其推广版本如“狗能发电”、“马能发电”、 “麻雀能发电”等等，有望部分取代高污染、高能耗的火力发电技术，成为全球绿色能源体系的重要组成部分。 </p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>沉默的人——中国电视游戏业往事</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 05:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[- 浮华 | 转贴 -]]></category>
		<category><![CDATA[中国电视游戏业往事]]></category>
		<category><![CDATA[大狗]]></category>
		<category><![CDATA[家用机]]></category>
		<category><![CDATA[沉默的人]]></category>

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		<description><![CDATA[从来没想过我送给游戏分类的第一篇文竟然是一个转帖。 文章很长，所以只留下传送门。 http://news.17173.com/content/2009-03-30/20090330093857111,1.shtml 目录： 1、前言 2、一款“山寨”游戏的非常流行 3、将“山寨机”进行到底 4、“不务正业”的老顽童 5、一本“非法出版物”的前世今生（附：一个早期电玩开拓者的电玩情结） 6、一个“世嘉饭”的电玩店之梦 7、英语不及格的汉化者 8、划过天堂的流星（附：一个早逝天才的故事） 9、那一年，你正年轻 其实我很讨厌这样的故事。 一个自称记录者的人，用寂寞的文字诉说着别人的悲欢离合，静悄悄的沉淀着这样那样的往事，让这篇文显得深沉而哀伤。 我讨厌最后一个故事，我讨厌这样戛然而止的事情，但是我却无法阻止它的发生。 其实我是悲剧控，所以我才会选择在自己的博客转载这样的文字吧。 我似乎一直不算一个真正的玩家，和所有玩家比起来，我就像一个先天不足后天也不努力的废柴。 自从小学时那台坏掉的红白机后，我几乎就再没玩过家用机了。 尽管我后来成为了PC玩家，尽管后来我拿起了psp，尽管不久后我固执的认为我会再次成为家用机玩家。 我深深嫉妒文中的每一个人。 但是我发现了我无法成为他们之一的主观原因。 哈哈。 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从来没想过我送给游戏分类的第一篇文竟然是一个转帖。<br />
文章很长，所以只留下传送门。</p>
<blockquote><p>http://news.17173.com/content/2009-03-30/20090330093857111,1.shtml</p>
<p>目录：</p>
<p>1、前言<br />
2、一款“山寨”游戏的非常流行<br />
3、将“山寨机”进行到底<br />
4、“不务正业”的老顽童<br />
5、一本“非法出版物”的前世今生（附：一个早期电玩开拓者的电玩情结）<br />
6、一个“世嘉饭”的电玩店之梦<br />
7、英语不及格的汉化者<br />
8、划过天堂的流星（附：一个早逝天才的故事）<br />
9、那一年，你正年轻</p></blockquote>
<p><span id="more-168"></span>其实我很讨厌这样的故事。<br />
一个自称记录者的人，用寂寞的文字诉说着别人的悲欢离合，静悄悄的沉淀着这样那样的往事，让这篇文显得深沉而哀伤。</p>
<p>我讨厌最后一个故事，我讨厌这样戛然而止的事情，但是我却无法阻止它的发生。<br />
其实我是悲剧控，所以我才会选择在自己的博客转载这样的文字吧。</p>
<p>我似乎一直不算一个真正的玩家，和所有玩家比起来，我就像一个先天不足后天也不努力的废柴。<br />
自从小学时那台坏掉的红白机后，我几乎就再没玩过家用机了。<br />
尽管我后来成为了PC玩家，尽管后来我拿起了psp，尽管不久后我固执的认为我会再次成为家用机玩家。</p>
<p>我深深嫉妒文中的每一个人。<br />
但是我发现了我无法成为他们之一的主观原因。</p>
<p>哈哈。</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>海盗分金(煋转) &#8211; 对逻辑能力的一个锻炼</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 16:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 浮华 | 转贴 -]]></category>
		<category><![CDATA[拓展]]></category>
		<category><![CDATA[海盗分金]]></category>
		<category><![CDATA[逻辑]]></category>

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		<description><![CDATA[不得不承认这是个逻辑性很强的问题，我现在偶尔还是会看看，因为在解答里的拓展总会给我一些新的启示，所以每次换博我都不会忘记把这篇文搬运过来，这次依然不会破坏规矩。 以下便是正文，很长，需要耐心看完嗯 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 海盗分金问题&#8211;经典智力题推而广之 ·eigolomoh(异调)· （本帖改编自《科学美国人》杂志中IanStewart的《凶猛海盗的逻辑》） 海盗，大家听说过吧。这是一帮亡命之徒，在海上抢人钱财，夺人性命，干的是刀头上舔血的营生。在我们的印象中，他们一般都瞎一只眼，用条黑布或者讲究点的用个黑皮眼罩把坏眼遮上。他们还有在地下埋宝的好习惯，而且总要画上一张藏宝图，以方便后人掘取。不过 大家是否知道，他们是世界上最民主的团体。参加海盗的都是桀骜不驯的汉子，是不愿听人命令的，船上平时一切事都由投票解决。船长的唯一特权，是有自己的一套餐具- -可是在他不用时，其他海盗是可以借来用的。船上的唯一惩罚，就是被丢到海里去喂鱼。 现在船上有若干个海盗，要分抢来的若干枚金币。自然，这样的问题他们是由投票来解决的。投票的规则如下：先由最凶猛的海盗来提出分配方案，然后大家一人一票表决，如果有5 0%或以上的海盗同意这个方案，那么就以此方案分配，如果少于50%的海盗同意，那么这个提出方案的海盗就将被丢到海里去喂鱼，然后由剩下的海盗中最凶猛的那个海盗提出方案，依此类推。 我们先要对海盗们作一些假设。 1)每个海盗的凶猛性都不同，而且所有海盗都知道别人的凶猛性，也就是说，每个海盗都知道自己和别人在这个提出方案的序列中的位置。 另外，每个海盗的数学和逻辑都很好，而且很理智。最后，海盗间私底下的交易是不存在的，因为海盗除了自己谁都不相信。 2)一枚金币是不能被分割的，不可以你半枚我半枚。 3)每个海盗当然不愿意自己被丢到海里去喂鱼，这是最重要的。 4)每个海盗当然希望自己能得到尽可能多的金币。 5)每个海盗都是现实主义者，如果在一个方案中他得到了1枚金币，而下一个方案中，他有两种可能，一种得到许多金币，一种得不到金币，他会同意目前这个方案，而不会有侥幸心理。总而言之，他们相信二 鸟在林，不如一鸟在手。 6)最后，每个海盗都很喜欢其他海盗被丢到海里去喂鱼。在不损害自己利益的前提下，他会尽可能投票让自己的同伴喂鱼。 现在，如果有10个海盗要分100枚金币，将会怎样？ 要解决这类问题，我们总是从最后的情形向后推，这样我们就知道在最后这一步中什么是好的和坏的决定。然后运用这个知识，我们就可以得到最后第二步应该作怎样的决定，等等等等。要是直接就从开始入手解决问题，我们就很容易被这样的问题挡住去路：&#34; 要是我作这样的决定，下面一个海盗会怎么做？&#34; 以这个思路，先考虑只有2个海盗的情况（所有其他的海盗都已经被丢到海里去喂鱼了）。记他们为P1和P2，其中P2比较凶猛。P2的最佳方案当然是：他自己得1 00枚金币，P1得0枚。投票时他自己的一票就足够50%了。 往前推一步。现在加一个更凶猛的海盗P3。P1知道&#8211;P3知道他知道&#8211;如果P3的方案被否决了，游戏就会只由P1和P2来继续，而P1 就一枚金币也得不到。所以P 3知道，只要给P1一点点甜头，P1就会同意他的方案（当然，如果不给P1一点甜头，反正什么也得不到，P1宁可投票让P3去喂鱼）。所以P 3的最佳方案是：P1得1枚，P2什么也得不到，P3得99枚。 P4的情况差不多。他只要得两票就可以了，给P2一枚金币就可以让他投票赞同这个方案，因为在接下来P3的方案中P2什么也得不到。P5也是相同的推理方法只不过他要说服他的两个同伴，于是他给每一个在P 4方案中什么也得不到的P1和P3一枚金币，自己留下98枚。 依此类推，P10的最佳方案是：他自己得96枚，给每一个在P9方案中什么也得不到的P2，P4，P6和P8一枚金币。 下面是以上推理的一个表（Y表示同意，N表示反对）： P1 P2 0 100 N Y P1 P2 P3 1 0 99 Y N Y P1 P2 P3 P4 0 1 0 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不得不承认这是个逻辑性很强的问题，我现在偶尔还是会看看，因为在解答里的拓展总会给我一些新的启示，所以每次换博我都不会忘记把这篇文搬运过来，这次依然不会破坏规矩。</p>
<p>以下便是正文，很长，需要耐心看完嗯</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; </p>
<p>海盗分金问题&#8211;经典智力题推而广之    <br />·eigolomoh(异调)· </p>
<p>（本帖改编自《科学美国人》杂志中IanStewart的《凶猛海盗的逻辑》） </p>
<p>海盗，大家听说过吧。这是一帮亡命之徒，在海上抢人钱财，夺人性命，干的是刀头上舔血的营生。在我们的印象中，他们一般都瞎一只眼，用条黑布或者讲究点的用个黑皮眼罩把坏眼遮上。他们还有在地下埋宝的好习惯，而且总要画上一张藏宝图，以方便后人掘取。不过    <br />大家是否知道，他们是世界上最民主的团体。参加海盗的都是桀骜不驯的汉子，是不愿听人命令的，船上平时一切事都由投票解决。船长的唯一特权，是有自己的一套餐具- -可是在他不用时，其他海盗是可以借来用的。船上的唯一惩罚，就是被丢到海里去喂鱼。 </p>
<p>现在船上有若干个海盗，要分抢来的若干枚金币。自然，这样的问题他们是由投票来解决的。投票的规则如下：先由最凶猛的海盗来提出分配方案，然后大家一人一票表决，如果有5 0%或以上的海盗同意这个方案，那么就以此方案分配，如果少于50%的海盗同意，那么这个提出方案的海盗就将被丢到海里去喂鱼，然后由剩下的海盗中最凶猛的那个海盗提出方案，依此类推。 </p>
<p>我们先要对海盗们作一些假设。    <br />1)每个海盗的凶猛性都不同，而且所有海盗都知道别人的凶猛性，也就是说，每个海盗都知道自己和别人在这个提出方案的序列中的位置。     <br />另外，每个海盗的数学和逻辑都很好，而且很理智。最后，海盗间私底下的交易是不存在的，因为海盗除了自己谁都不相信。     <br />2)一枚金币是不能被分割的，不可以你半枚我半枚。     <br />3)每个海盗当然不愿意自己被丢到海里去喂鱼，这是最重要的。     <br />4)每个海盗当然希望自己能得到尽可能多的金币。     <br />5)每个海盗都是现实主义者，如果在一个方案中他得到了1枚金币，而下一个方案中，他有两种可能，一种得到许多金币，一种得不到金币，他会同意目前这个方案，而不会有侥幸心理。总而言之，他们相信二     <br />鸟在林，不如一鸟在手。     <br />6)最后，每个海盗都很喜欢其他海盗被丢到海里去喂鱼。在不损害自己利益的前提下，他会尽可能投票让自己的同伴喂鱼。 </p>
<p>现在，如果有10个海盗要分100枚金币，将会怎样？ </p>
<p> <span id="more-155"></span>
<p>要解决这类问题，我们总是从最后的情形向后推，这样我们就知道在最后这一步中什么是好的和坏的决定。然后运用这个知识，我们就可以得到最后第二步应该作怎样的决定，等等等等。要是直接就从开始入手解决问题，我们就很容易被这样的问题挡住去路：&quot; 要是我作这样的决定，下面一个海盗会怎么做？&quot; </p>
<p>以这个思路，先考虑只有2个海盗的情况（所有其他的海盗都已经被丢到海里去喂鱼了）。记他们为P1和P2，其中P2比较凶猛。P2的最佳方案当然是：他自己得1 00枚金币，P1得0枚。投票时他自己的一票就足够50%了。 </p>
<p>往前推一步。现在加一个更凶猛的海盗P3。P1知道&#8211;P3知道他知道&#8211;如果P3的方案被否决了，游戏就会只由P1和P2来继续，而P1 就一枚金币也得不到。所以P 3知道，只要给P1一点点甜头，P1就会同意他的方案（当然，如果不给P1一点甜头，反正什么也得不到，P1宁可投票让P3去喂鱼）。所以P 3的最佳方案是：P1得1枚，P2什么也得不到，P3得99枚。 </p>
<p>P4的情况差不多。他只要得两票就可以了，给P2一枚金币就可以让他投票赞同这个方案，因为在接下来P3的方案中P2什么也得不到。P5也是相同的推理方法只不过他要说服他的两个同伴，于是他给每一个在P 4方案中什么也得不到的P1和P3一枚金币，自己留下98枚。 </p>
<p>依此类推，P10的最佳方案是：他自己得96枚，给每一个在P9方案中什么也得不到的P2，P4，P6和P8一枚金币。 </p>
<p>下面是以上推理的一个表（Y表示同意，N表示反对）： </p>
<p>P1 P2    <br />0 100     <br />N Y </p>
<p>P1 P2 P3    <br />1 0 99     <br />Y N Y </p>
<p>P1 P2 P3 P4    <br />0 1 0 99     <br />N Y N Y </p>
<p>P1 P2 P3 P4 P5    <br />1 0 1 0 98     <br />Y N Y N Y </p>
<p>&#8230;&#8230; </p>
<p>P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10    <br />0 1 0 1 0 1 0 1 0 96     <br />N Y N Y N Y N Y N Y </p>
<p>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ </p>
<p>现在我们将海盗分金问题推广：    <br />1)改变一下规则，投票中方案必须得到超过50%的票数（只得到50%票数的方案的提出者也会被丢到海里去喂鱼），那么如何解决10个海盗分1 00枚金币的问题？     <br />2)不改变规则，如果让500个海盗分100枚金币，会发生什么？     <br />3)如果每个海盗都有1枚金币的储蓄，他可以把这枚金币用在分配方案中，如果他被丢到海里去喂鱼，那么他的储蓄将被并在要分配的金币堆中，这时候又怎样？ </p>
<p>通过对规则的细小改变，海盗分金问题可以有许多变化，但是最有趣的大概是1)和2)（规则仍为50%票数即可）的情况，本帖只对这两种情况进行讨论。 </p>
<p>首先考虑1)。现在只有P1和P2的情形变得对P2其糟无比：1票是不够的，可是就算他把100枚金币都给P1，P1也照样会把他丢到海里去。可是P 2很关键，因为如果P3进行分配方案的话，即使他一枚金币也不给P2，P2也会同意，这样一来P3就有P2这张铁票！P3的最佳方案就是：独吞1 00枚金币。 </p>
<p>P4要3张票，而P3是一定反对他的，而如果不给P2一点甜头，P2也会反对，因为P2可以在P3的方案中得救，目前为什么不把P4丢到海里呢？    <br />所以要分别给P1和P2一枚金币，这样P4就有包括他自己1票的3票。P4的方案为：P1，P2每人1枚金币，他自己98枚。 </p>
<p>P5的情况要复杂点，他也要3票。P4是会反对他的，所以不用给，给P3一枚金币就能使他支持自己的方案，因为在接下来的P4方案中他什么也得不到。问题是P 1和P2：只要其中有一个支持就可以了。可是只给1枚金币是不行的，P4方案中他们一定有1枚金币可得，所以只要在他们中随便选一个，给2 枚金币，另一个就对不起了，不给。这样P5的方案是：自己97枚，P3得1枚，P1或P2得2枚。 </p>
<p>P6的方案建立在P5的上面，只要给每个P5方案中不得益的海盗1枚金币。要注意的是，P1和P2都应该看作在P5方案中不得益的：他们可能得2 枚，可是也可能1枚不得，所以只要P6给他们1枚金币，根据&quot;二鸟在林，不如一鸟在手&quot;的原则，就可以让他们支持P6的方案。所以P6的方案是唯一的：P 1，P2，P4每人1枚金币，P6自己拿97枚。 </p>
<p>这样继续下去，P9的方案是：P3，P5，P7每人1枚金币，然后在P1，P2，P4，P6中任选一人给2枚金币，P9自己得95枚。最后，P10的方案是唯一的：P 1，P2，P4，P6，P8每人1枚金币，P10自己得95枚。 </p>
<p>2)是最有趣的（提醒：我们回到50%票即可的规则）。原题解中的推理过程直到200个海盗都是成立的：P200给每个偶数号的海盗1枚金币，包括他自己，其他海盗什么也得不到。从P 201开始，继续推理就变得有点困难了：P201为了不被丢到海里去，必须什么也不留给自己，而给从P1到P199中所有奇数号海盗每人1枚金币，从而争取到1 00票，加上他自己1票，逃过一劫。P202也什么都得不到，他必须用这100枚金币买通100个从P201的方案中什么也得不到的海盗，要注意到现在这个    <br />方案不是唯一的：P201的方案中得不到金币的海盗是所有奇数号的海盗，有101个（包括P201），所以有101种方案。 </p>
<p>P203必须得到102票，除了自己的1票外，他只有100枚金币，所以只能买到100票，所以可怜的家伙就被丢到海里喂鱼了。但是，P203是个很重要的角色，因为2 04知道如果自己的方案不被通过，P203也一样会完蛋，所以他有P203的一张铁票。所以P204可以大出一口气：他自己一票，加上P203一票，然后加上用1 00枚金币买的确100票，他就得救了！100个有幸得到1枚金币的海盗，可以是P1到P202中任何100个：因为其中的偶数号的从P202的方案中什么也得不到，如果P 204给他们中    <br />某个海盗1枚金币，这个海盗一定会赞同这个方案；而编号为奇数的海盗呢，只是有可能从P202的方案中得益罢了（可能性为100/101），所以根据&quot; 二鸟在林，不如一鸟在手&quot;的原则，如果能得到1枚金币，他也会赞同这个方案。 </p>
<p>接下去P205是不能把希望放在P203和P204这两张票上的，因为就算他被丢到海里去，P203和P204还可以通过P204的方案机会活下来。P206 虽然可以靠P205的铁票，加上自己1票和100枚金币搞到的100票，只有102票，所以他也被丢到海里喂鱼。P207好不了多少，他需要104票，而他自己以及P 205和P206的铁票加上100枚金币搞到的100票只有103票&#8211;只好下海。 </p>
<p>P208运气比较好，他同样也要104票，可是P205，P206，P207都会投票赞成他的方案！加上他自己的1票和买来的100票，他终于逃脱了做鱼食的命运。 </p>
<p>这样我们就有了一种可以一直推下去的新逻辑。海盗可以什么也不留给自己，买上100票，然后依靠一部分一定会被丢下海的海盗的铁票，从而让自己的方案通过。有这样运气的海盗分别是P 201，P202，P204，P208，P216，P232，P264，P328和P456&#8230;&#8230;我们看到这样的号码是200加上一个2的次幂。 </p>
<p>哪些海盗是受益者呢，显然铁票是不用（不能）给金币的。所以只有上一个幸运号码及他以前的那些海盗才有可能得到1枚金币。于是我们得到5 00海盗分100枚金币的结论是：前44个最凶猛的海盗被丢进海里，然后P456给P1到P328中的100个海盗每人1枚金币。 </p>
<p>就这样，最凶猛的海盗被丢进海里，而比较凶猛的什么也得不到，而只有最温柔的那些海盗，才有可能得到1枚金币。正如《马太福音》所说：&quot; 温柔的人有福了，因为他们必承受地土！&quot;</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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