FF13试玩看完后的感受……
Posted on 星期四, 四月 16th, 2009 at 21:32看完demo说下感受好了
嘛~总有人喜欢做报告撒~
雷点
1.最期待的功能,旁听系统(暂时这么叫好了),实际实现没有预想的那么好,已经走到身边了都还没开始放NPC的语音,这还不如让我点了再放好了,如果正 式版里注意到这个问题在走进NPC身边设一个预设值到某个位置开始读取这段语音以减少缓冲时间的话……可能会更好些也不一定……不过机能还能支持么?
2.战斗系统ATB虽然很好,不过经历了不少ACT洗礼后确实觉得战斗速度有些慢,有些不习惯
3.SNOW叔,你那个转身未必太慢了吧……就算身体大行动迟缓也不要那么迟缓啊,给人的感觉和同是用拳头吃饭的Zell差了不止一个等级啊啊啊啊啊……
4.系统连携度不高,感觉纯粹就是为了凑CHAIN数才出现的累积,对于战斗没什么实际效果
优点
1.黑人蜀黍你好可爱~~~~~~背袭美~~~~~~~~~~~··之前感觉的主要CV违和感全消,真是非常非常的舒服啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
2.便当美,才开个序章就发了一堆便当SE你够狠的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,你怎么能连[][][][]都发了便当啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
想法
1.回避,在看的过程中发现不再是简单的两排站,而是可以移动的(移动到哪手控不能),而常常会看到对方普通攻击的时候因为我方后退而导致空挥的情况,那么这样是不是在可控范围内增加角色回避率呢?有什么办法可以增加这种事件的发生率没呢……
2.打断?SNOW叔最后一场BOSS战常常看到BOSS会额比抽得后退一步,这个会不会有打断效果?或者能敲掉对方的一格蓄力槽?
另外,720P下载地址
http://www.gamersyde.com/news_7707_en.html
我还以为[][][][]是”孩子他妈”呢 ……..
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白猫 回复:
四月 18th, 2009 at 18:32
你怎么不理解为黄毛雪叔呢=_,=
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[][][][]一出场就是满脸便当样啊 啊啊啊啊啊
既然要发便当 就要发个痛快 关键时候可千万不能手软啊!
黑人蜀黍真是意外的赞 很喜欢他
话说跟着SNOW的那个小崽子 我不喜欢 orz
战斗系统明显还有很多保留 我怀疑是SE在掉大家胃口了
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白猫 回复:
四月 18th, 2009 at 17:05
[][][][]=青梅竹马=_,=
那个小崽子我也不喜欢……CV没爱+性格没爱……
保留是必然的,SE不可能这么早就让你开始研究系统了,尝尝鲜准备好钱等着撒吧……这才是目的嘛
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