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说说自己704之后的机复向机巧。

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カラクリ(机巧)这个系列从刚开始出现的时候便吸引了我,将军的高卡差特招堆怪+仓库型的特性深深的吸引了我,但是702的机巧只出了最基本的基卡,核心战术卡只是初露锋芒,完全谈不上能称之为一个卡组的强度。所以那时候我的机巧卡组,与其称之为机巧卡组,不如说是一个强硬外挂机巧的FUN罢了。

703出现了单卡8星的机巧女忍和4星机巧tuner,加上更高卡差性能的大将军506,让我开始往BEAT型机巧构筑发展,机巧场地配合耻车巨龙骨架要塞,源源不断的复活能力在持久战里,和对手厮杀越久,就越容易压垮对手。但是这时候的机巧虽然有了卡差力,却失去了爆发力。而相对的又出现了植物机巧这种构筑,优势是鳞茎1+7配合要塞出大将军,孢子可以变成4星和一般机械非tuner出大将军,在M1获得很大的卡差之后一波的卡组,同调花样性极高,但是实际运行由于要塞对食物的挑剔以及两个系统自身相性一般导致初期会比较卡手。

704出现的机巧小町和7749这两张卡无疑是让之前极度不稳定的机复机巧获得了质的提升。小町解决了机巧怪自身占通招的问题,49也在星数上解决了机复卡组无法出506赚卡的尴尬。

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机巧,我该怎么爱你……

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702游戏王补充包推出新系列,因为白卡无消耗拖怪的强力效果让我开始关注。结果我发现,这下级都是无比杯具的存在,以至于从一开始的全系列卡测试,到现在机巧怪仅仅当做仓库而存在,并且只剩下三怪,原本打算作为外挂的系统却已经主导了整个卡组的流畅性……

虽然不是不能,但是鉴于齿轮主流的实力,挂上机巧到底是变强了还是变弱了实在很难说清楚,我很讨厌自己一旦卡手对手就很装B的说“机巧还是不能打,强度不行”一类的话,所以主流系统的搭入还是很需要勇气啊……

另外一个问题就是机巧自杀的负面效果,随意出怪只会更早自杀罢了……
以下DIY几个自己很想要的效果,虽然知道是不可能实现的,但还是给自己一点梦想吧……

中文卡名:机巧前锋 六六三六
卡片种族:机械
卡片属性:地
卡片星级:6 ★
攻击力:2200
防御力:1300
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡祭品召唤成功时,可以把卡组里1只名字带有「机巧」的怪兽送入墓地发动。场上一只怪兽的表示形式变更,是翻转怪兽的场合翻转效果不发动。

中文卡名:机巧姬 一三三
卡片种族:机械
卡片属性:地
卡片星级:1 ★
攻击力:200
防御力:100
卡类:效果·调整
效果说明:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。自己场上表侧表示存在名字带有「机巧」的怪兽,且这张卡在墓地存在的场合,可以除外墓地1只名字带有「机巧」的怪兽发动。这张卡在自己场上特殊召唤。把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须全部是机械族族怪兽。

中文卡名:机巧主将 七七四九
卡片种族:机械
卡片属性:地
卡片星级:9 ★
攻击力:2900
防御力:2000
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:名字带有「机巧」的同调怪兽+机械族怪兽。这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上名字带有「机巧」的怪兽不会成为对方卡的效果的对象,自己3星以下怪兽不能攻击宣言。这张卡破坏送入墓地时,选择对方场上一张卡送入墓地。

其实只要是类似效果就可以……负面效果再强烈点都无所谓TAT

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