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	<title>满屋猫毛の野居 &#187; FF13</title>
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	<description>(￣ー￣〃)满屋的毛，满身的毛，满脑子的毛，满世界都是毛...</description>
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<title>满屋猫毛の野居</title>
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		<title>狒狒13发售在即，初动到底会是多少啊=0=</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
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		<category><![CDATA[最终幻想13]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>

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		<description><![CDATA[好吧，塞拉你是光你是电你是生命的希望，但是为什么你不能加入队伍啊 眼睛御姐也杯具了，有没有搞错啊 发售日越来越近了，真是好基动啊，但是又玩不了…… 于是闲着也是闲着，找点感兴趣的东西来看看吧 关于初动率 FF7 初动203万 累计328万 初动率62% FF8 初动250万 累计369万 初动率67% FF9 初动195万 累计282万 初动率69% FF10 初动175万 累计235万 初动率74% FFX-2 初动147万 累计200万 初动率73% FF12 初动184万 累计228万 初动率80% DCFF7 初动36万 累计45万 初动率80% FF3DS 初动50万 累计105万 初动率47% FF4DS 初动31万 累计64万 初动率48% FF12RW 初动28万 累计54万 初动率51% FFCCRoF 初动19万 累计42万 初动率45% FFTA2 初动15万 累计30万 初动率50% CCFF7 初动47万 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-619" title="3975308779_4ddf4c4423_o" src="http://gabranth.com/wp-content/uploads/2009/11/3975308779_4ddf4c4423_o.png" alt="3975308779_4ddf4c4423_o" width="400" /></p>
<p>好吧，塞拉你是光你是电你是生命的希望，但是为什么你不能加入队伍啊 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/otz.gif' alt='[otz]' class='wp-smiley' /><br />
眼睛御姐也杯具了，有没有搞错啊 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/178.gif' alt='[湿]' class='wp-smiley' /> <span id="more-618"></span><br />
发售日越来越近了，真是好基动啊，但是又玩不了…… <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/190.gif' alt='[血泪]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>于是闲着也是闲着，找点感兴趣的东西来看看吧</p>
<blockquote><p>关于初动率<br />
FF7 初动203万 累计328万 初动率62%<br />
FF8 初动250万 累计369万 初动率67%<br />
FF9 初动195万 累计282万 初动率69%<br />
FF10 初动175万 累计235万 初动率74%<br />
FFX-2 初动147万 累计200万 初动率73%<br />
FF12 初动184万 累计228万 初动率80%</p>
<p>DCFF7 初动36万 累计45万 初动率80%</p>
<p>FF3DS 初动50万 累计105万 初动率47%<br />
FF4DS 初动31万 累计64万 初动率48%<br />
FF12RW 初动28万 累计54万 初动率51%<br />
FFCCRoF 初动19万 累计42万 初动率45%<br />
FFTA2 初动15万 累计30万 初动率50%</p>
<p>CCFF7 初动47万 累计82万 初动率57%<br />
DFF 初动50万 累计93万 初动率53%</p>
<p>FFB到底会多少呢XD</p>
<p><a title="原文地址" href="http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1700990&amp;bid=54" target="_blank">原文分析地址</a></p></blockquote>
<p>另外就是恶趣味了……神谕…… <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/118.gif' alt='[茶]' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p><strong>引用花心老汉发表:</strong></p>
<p>FF13就是个装13的作品，销量要能上万，我就自杀！</p></blockquote>
<p>接下来是一系列的宣传片下载</p>
<p>http://www.verycd.com/topics/2728406/</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>最近越来越懒了，大概是因为游戏高发时段快到了？</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 16:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 化羽 | 私语 -]]></category>
		<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
		<category><![CDATA[万圣节]]></category>
		<category><![CDATA[摔角]]></category>
		<category><![CDATA[最终幻想]]></category>
		<category><![CDATA[游戏王]]></category>
		<category><![CDATA[铁通去死]]></category>

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		<description><![CDATA[FFB快来吧，虽然你的特典版已经不值得需要了。 最近沉迷游戏王已经到一定程度了……我都想在自己的博客里发卡组了……我果然完蛋了…… 摔角2010还是像2009那么无聊……把敌人痛殴到全身通红其实难度蛮大的……但是你第二天就像没事人样的出现这是怎么回事啊啊啊啊啊！ 铁通，这是个永恒不变的问题，4M的钱，为什么两个月过去了，我还是只有2M的速度啊 万圣节来了，其实今天想出门买个南瓜回来雕的，但是……南瓜瓤没人吃……于是我放弃了这想法 蛋疼了，我还是决定发卡组了 算了，等我决定好再说，我仍然没法确定光暗卡组主打暗鉄还是暗鉄暗疮一起丢，主要还是……太卡手了……堕落天使系列准备丢了，虽然可以8抽，但是没拿到8抽的时候你们在手上就卡得跟毛似的！ 光道推墓虽然快，但是MAP率太大，常常关键卡直接下去泪目，我这种rp不好的人果然还是不能用光道这样伤rp的东西。 青蛙卡组不完全，TF4没有鬼青蛙，于是我的青蛙卡组完全形态看不到……无法测试就无法定性啊…… 家电是目前最完整的一套了，虽然有所小改不过估计不会有什么变化了，这卡组我估计我会实卡化，有钱的时候。 白石青眼恶龙卡组也不错，虽然是帮别人改的，不过我蛮喜欢的，就是被WS的话会很惨，没什么保护自己的卡，这个也要再调教下。 其他的……大都还在FUN阶段……有的思路还不定……于是看来要真正发卡组还早。 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/49.gif' alt='[口水]' class='wp-smiley' /> FFB快来吧，虽然你的特典版已经不值得需要了。</p>
<p>最近沉迷游戏王已经到一定程度了……我都想在自己的博客里发卡组了……我果然完蛋了……</p>
<p>摔角2010还是像2009那么无聊……把敌人痛殴到全身通红其实难度蛮大的……但是你第二天就像没事人样的出现这是怎么回事啊啊啊啊啊！ <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/27.gif' alt='[骂]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>铁通，这是个永恒不变的问题，4M的钱，为什么两个月过去了，我还是只有2M的速度啊 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/97.gif' alt='[想死喵]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>万圣节来了，其实今天想出门买个南瓜回来雕的，但是……南瓜瓤没人吃……于是我放弃了这想法 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/35.gif' alt='[血洒满地]' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-597"></span>蛋疼了，我还是决定发卡组了</p>
<p>算了，等我决定好再说，我仍然没法确定光暗卡组主打暗鉄还是暗鉄暗疮一起丢，主要还是……太卡手了……堕落天使系列准备丢了，虽然可以8抽，但是没拿到8抽的时候你们在手上就卡得跟毛似的！</p>
<p>光道推墓虽然快，但是MAP率太大，常常关键卡直接下去泪目，我这种rp不好的人果然还是不能用光道这样伤rp的东西。</p>
<p>青蛙卡组不完全，TF4没有鬼青蛙，于是我的青蛙卡组完全形态看不到……无法测试就无法定性啊……</p>
<p>家电是目前最完整的一套了，虽然有所小改不过估计不会有什么变化了，这卡组我估计我会实卡化，有钱的时候。</p>
<p>白石青眼恶龙卡组也不错，虽然是帮别人改的，不过我蛮喜欢的，就是被WS的话会很惨，没什么保护自己的卡，这个也要再调教下。</p>
<p>其他的……大都还在FUN阶段……有的思路还不定……于是看来要真正发卡组还早。</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>暑假回归了～萌战大变样了- -</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 09:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 化羽 | 私语 -]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
		<category><![CDATA[开学]]></category>
		<category><![CDATA[暑假]]></category>
		<category><![CDATA[萌战]]></category>

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		<description><![CDATA[明天开始上课了~新的出发~踩稳每一步吧 &#8212;&#8211; 才发现萌战已经完全不认得了……管家和麻将……你们真强- - 部长已去，小衣衣你要加油啊=0= &#8212;&#8211; 昨天更新的东西居然保存后被清空，wp的BUG真烦人…… &#8212;&#8211; FF13总算公布发售日了，麻痹9240的价格是准备一次性抢光么！ Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint: )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明天开始上课了~新的出发~踩稳每一步吧</p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p>才发现萌战已经完全不认得了……管家和麻将……你们真强- -</p>
<p>部长已去，小衣衣你要加油啊=0=</p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p>昨天更新的东西居然保存后被清空，wp的BUG真烦人……</p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p>FF13总算公布发售日了，麻痹9240的价格是准备一次性抢光么！</p>
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<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>E3~看点不少~骚泥GJ！ｷﾀ━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━!!</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 20:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
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		<description><![CDATA[第一天 微软发布会(95分钟预定) HALO3好赞 小岛拍肩 AlanWake超赞 体感控制器很好很强大 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;期待骚泥发布会的分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; 第二天 任地狱发布会 几乎什么都没有……差点睡着了看不成骚泥发布会！ &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- 骚泥发布会(120分钟预定) 我艹！ 简直太NB！ 不过psp 狗还是如同传闻中的丑 开场的极限盗贼就燃了！ 谁能告诉我那个哈士奇的游戏到底叫什么名字什么时候发售啊啊啊啊！ 刺客信条2看起来蛮不错的。 体感棒可以拿来玩那个karaoke revelution么- -&#124;&#124;&#124; MGS PW for psp,四个撕内裤蜀黍！撕内裤蜀黍打野战也不要和自己打啊！！ FFB游戏影像进一步公开GJ！FF14是网游确认！(准备钱开始找国际信用卡帮忙付费 Last Guardian这游戏太合我口味了，靠，音乐和主题超赞！ GOW3战斗影像公开，很好很强大！！ 还有几个目前ONLY FO PS3的游戏都很合口味啊，糟糕了糟糕了，骚泥，我爱你 Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第一天</p>
<p>微软发布会(95分钟预定)</p>
<p>HALO3好赞<br />
小岛拍肩<br />
AlanWake超赞<br />
体感控制器很好很强大</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;期待骚泥发布会的分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>第二天</p>
<p>任地狱发布会</p>
<p>几乎什么都没有……差点睡着了看不成骚泥发布会！</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>骚泥发布会(120分钟预定)</p>
<p>我艹！<br />
简直太NB！<br />
不过psp 狗还是如同传闻中的丑</p>
<p>开场的极限盗贼就燃了！<br />
谁能告诉我那个哈士奇的游戏到底叫什么名字什么时候发售啊啊啊啊！<br />
刺客信条2看起来蛮不错的。<br />
体感棒可以拿来玩那个karaoke revelution么- -|||<br />
MGS PW for psp,四个撕内裤蜀黍！撕内裤蜀黍打野战也不要和自己打啊！！<br />
FFB游戏影像进一步公开GJ！FF14是网游确认！(准备钱开始找国际信用卡帮忙付费<br />
Last Guardian这游戏太合我口味了，靠，音乐和主题超赞！<br />
GOW3战斗影像公开，很好很强大！！<br />
还有几个目前ONLY FO PS3的游戏都很合口味啊，糟糕了糟糕了，骚泥，我爱你 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/34.gif' alt='[鼻血]' class='wp-smiley' />  <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/82.gif' alt='[河蟹]' class='wp-smiley' /> </p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>FF13试玩看完后的感受……</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 13:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
		<category><![CDATA[Final FantasyXIII]]></category>
		<category><![CDATA[最终幻想13]]></category>

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		<description><![CDATA[看完demo说下感受好了 嘛~总有人喜欢做报告撒~ 雷点 1.最期待的功能，旁听系统(暂时这么叫好了)，实际实现没有预想的那么好，已经走到身边了都还没开始放NPC的语音，这还不如让我点了再放好了，如果正 式版里注意到这个问题在走进NPC身边设一个预设值到某个位置开始读取这段语音以减少缓冲时间的话……可能会更好些也不一定……不过机能还能支持么？ 2.战斗系统ATB虽然很好，不过经历了不少ACT洗礼后确实觉得战斗速度有些慢，有些不习惯 3.SNOW叔，你那个转身未必太慢了吧……就算身体大行动迟缓也不要那么迟缓啊，给人的感觉和同是用拳头吃饭的Zell差了不止一个等级啊啊啊啊啊…… 4.系统连携度不高，感觉纯粹就是为了凑CHAIN数才出现的累积，对于战斗没什么实际效果 优点 1.黑人蜀黍你好可爱~~~~~~背袭美~~~~~~~~~~~··之前感觉的主要CV违和感全消，真是非常非常的舒服啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 2.便当美，才开个序章就发了一堆便当SE你够狠的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊，你怎么能连[][][][]都发了便当啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 想法 1.回避，在看的过程中发现不再是简单的两排站，而是可以移动的(移动到哪手控不能)，而常常会看到对方普通攻击的时候因为我方后退而导致空挥的情况，那么这样是不是在可控范围内增加角色回避率呢？有什么办法可以增加这种事件的发生率没呢…… 2.打断？SNOW叔最后一场BOSS战常常看到BOSS会额比抽得后退一步，这个会不会有打断效果？或者能敲掉对方的一格蓄力槽？ 另外，720P下载地址 http://www.gamersyde.com/news_7707_en.html Copyright &#169; 2008 This feed is for personal, non-commercial use only. The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看完demo说下感受好了</p>
<p>嘛~总有人喜欢做报告撒~</p>
<p><span id="more-255"></span><br />
雷点<br />
1.最期待的功能，旁听系统(暂时这么叫好了)，实际实现没有预想的那么好，已经走到身边了都还没开始放NPC的语音，这还不如让我点了再放好了，如果正 式版里注意到这个问题在走进NPC身边设一个预设值到某个位置开始读取这段语音以减少缓冲时间的话……可能会更好些也不一定……不过机能还能支持么？<br />
2.战斗系统ATB虽然很好，不过经历了不少ACT洗礼后确实觉得战斗速度有些慢，有些不习惯<br />
3.SNOW叔，你那个转身未必太慢了吧……就算身体大行动迟缓也不要那么迟缓啊，给人的感觉和同是用拳头吃饭的Zell差了不止一个等级啊啊啊啊啊……<br />
4.系统连携度不高，感觉纯粹就是为了凑CHAIN数才出现的累积，对于战斗没什么实际效果</p>
<p>优点<br />
1.黑人蜀黍你好可爱~~~~~~背袭美~~~~~~~~~~~··之前感觉的主要CV违和感全消，真是非常非常的舒服啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊<br />
2.便当美，才开个序章就发了一堆便当SE你够狠的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊，你怎么能连[][][][]都发了便当啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊</p>
<p>想法<br />
1.回避，在看的过程中发现不再是简单的两排站，而是可以移动的(移动到哪手控不能)，而常常会看到对方普通攻击的时候因为我方后退而导致空挥的情况，那么这样是不是在可控范围内增加角色回避率呢？有什么办法可以增加这种事件的发生率没呢……<br />
2.打断？SNOW叔最后一场BOSS战常常看到BOSS会额比抽得后退一步，这个会不会有打断效果？或者能敲掉对方的一格蓄力槽？</p>
<p>另外，720P下载地址</p>
<p>http://www.gamersyde.com/news_7707_en.html</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>FF13试玩偷跑！试玩要素搬运</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:55:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>白猫</dc:creator>
				<category><![CDATA[- 启航 | 游戏 -]]></category>
		<category><![CDATA[- 浮华 | 转贴 -]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[FF13]]></category>
		<category><![CDATA[Final FantasyXIII]]></category>
		<category><![CDATA[最终幻想13]]></category>

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		<description><![CDATA[正式版快来吧=0=我等你等的好苦lol 强烈关注的新要素是可以在路过身边时听到路人的对话，啊啊啊啊啊，我梦寐了很久的设定啊啊 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;转帖分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- ●体验版分为闪电篇和斯诺篇，相对独立 ●过场事件可以按START暂停，也可以跳过 ●镜头可以通过右摇杆操作 ●移动根据推摇杆的轻重有走和跑之分 ●战斗中右摇杆也可以控制视角 ●NPC也是全语音 ●在靠近NPC时可以听到他们的谈话 ●体验版香草的戏份不多 ●野村哲也：“会有相当刺激的部分哦……”（遐想……） ●第一次玩差不多花了1个小时20分钟 ●读盘等待时间几乎为0 ●虽然是指令战斗，但是爽快感在一些ACT之上 ●BMG好听得没话说，战斗曲的弦乐旋律一直在脑海中回响 ●在场景里操作镜头，可以看到在远处和怪物交战的人们的样子 ●背景描绘的很细致 ◆战斗/系统1 ●概念是指令战斗的战略性与动作性的融合 ●体验版终归只有基本内容，而正式版将更富战略性。 ●虽然是体验版，但也可以作出将敌人打浮空并由同伴追击的连携，而正式版将更强调这种意图。 ●战斗成员最大3人 ●体验版中所包含的战斗要素约为实际内容的30%，这里只让玩家看到了ATB战斗系统的进化版的基础部分。 ●正式版将会加入更多更丰富的内容，即使在同一个场所玩多遍内容也会有变化。 ●时间槽（ATB槽）会会随着成长而加长，届时可输入的指令也会增加 ●正式版的菜单还将变的更容易选择指令与操作。 ●HP在战斗后会回复，另外没有MP概念。到时候，每场战斗如果不认真对待都会吃苦头。 ◆战斗/系统2 ●本来想玩的感觉应该是2006年E3所公开的PV的感觉，为了实现这一点就加入了连锁和BREAK（チェーン·ブレイク） ◆（チェーン） 连锁 ●攻击敌人时画面右上橙色槽便会开始积攒，这个表示连锁的持续时间，随着时间的流逝连锁槽也会减少 ●只要在连锁槽没有消失前继续攻击敌人，便会形成“2连锁”“3连锁”……连锁中攻击力会有加成。 ●连锁槽的积攒方法与攻击类型有关，比如也有发动初级火焰魔法会更加容易积攒这种特点。 ●为了提高战斗的效率，“火焰”、“攻击”、“攻击”这种组合也是非常有必要的。 ◆（ブレイク） BREAK ●如果只用魔法攻击，是不能持续有效的提高BONUS的百分比的 ●当BONUS的数值达到150%，200%甚至更多时，敌人会闪红光，这边标明可以对其进行BREAK。 ●根据敌人的不同，对其造成BREAK时所需的BONUS的百分比也不尽相同。 ●BREAK状态中的敌人，可以给予其更大的伤害，并且可以将其打浮空。 ●敌人如果被打浮空，差不多也就是可以对其进行“终结”的信号。 ●正式版中，如果敌人被BREAK，还可以发动各种各样的动作指令。 ●有些敌人或许因为太重，或许因为本身就是飞行在空中，所以也无法将其打浮空 ●被敌人打浮空也是可能的，体验版中玩家就可以被名为ベヒーモス的敌人打浮空。 ●在敌人被BREAK以后立即进行追击是高效率的攻击方法。 ●尽量保持连锁槽不要被中断，然后利用“火球术”等指令交错攻击方式，BONUS的数值会容易提升。 ●如果连锁槽剩余的比较多，连续选择3回“攻击”指令也会让BONUS提高。 ●正式版中会有更强力的技能，更帅气的招式。以此很多动作以及镜头切换都会配合这一宗旨进行调整。 ●如同动作游戏一般华丽的战斗系统必定令人迷恋。 ◆战斗/系统3 ●与敌人遭遇时，如果被一名敌人发现，那么其他周围的敌人也会全部聚集过来并导致激战 ●上述状况被称为“挑战”，正式版中敌人发现玩家的状况会被进行更加细致的划分 ●在体验版中只要遭遇一个敌人亦会引起周围所有敌人的注意，但在正式版中会根据敌人的种类等不同情况而有所不同 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-251" title="49597_183625" src="http://gabranth.com/wp-content/uploads/2009/04/49597_183625-495x247.jpg" alt="49597_183625" width="495" height="247" /></p>
<p>正式版快来吧=0=我等你等的好苦lol<br />
强烈关注的新要素是可以在路过身边时听到路人的对话，啊啊啊啊啊，我梦寐了很久的设定啊啊 <img src='http://gabranth.com/wp-includes/images/smilies/178.gif' alt='[湿]' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;转帖分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>●体验版分为闪电篇和斯诺篇，相对独立<br />
●过场事件可以按START暂停，也可以跳过<br />
●镜头可以通过右摇杆操作<br />
●<span style="color: #ff9900;">移动根据推摇杆的轻重有走和跑之分</span><br />
●战斗中右摇杆也可以控制视角<br />
●<span style="color: #ff9900;">NPC也是全语音</span><br />
●<span style="color: #ff9900;">在靠近NPC时可以听到他们的谈话</span><br />
●体验版香草的戏份不多<br />
●野村哲也：“会有相当刺激的部分哦……”（遐想……）</p>
<p><span id="more-252"></span></p>
<p align="left">●第一次玩差不多花了1个小时20分钟<br />
●读盘等待时间几乎为0<br />
●虽然是指令战斗，但是爽快感在一些ACT之上<br />
●BMG好听得没话说，战斗曲的弦乐旋律一直在脑海中回响<br />
●在场景里操作镜头，可以看到在远处和怪物交战的人们的样子<br />
●背景描绘的很细致</p>
<p align="left">◆战斗/系统1</p>
<p align="left">●概念是指令战斗的战略性与动作性的融合<br />
●体验版终归只有基本内容，而正式版将更富战略性。<br />
●虽然是体验版，但也可以作出将敌人打浮空并由同伴追击的连携，而正式版将更强调这种意图。<br />
●战斗成员最大3人<br />
●体验版中所包含的战斗要素约为实际内容的30%，这里只让玩家看到了ATB战斗系统的进化版的基础部分。<br />
●正式版将会加入更多更丰富的内容，即使在同一个场所玩多遍内容也会有变化。<br />
●时间槽（ATB槽）会会随着成长而加长，届时可输入的指令也会增加<br />
●正式版的菜单还将变的更容易选择指令与操作。<br />
●HP在战斗后会回复，另外没有MP概念。到时候，每场战斗如果不认真对待都会吃苦头。</p>
<div class="art-cont ptb10">
<p align="left">◆战斗/系统2<br />
●本来想玩的感觉应该是2006年E3所公开的PV的感觉，为了实现这一点就加入了连锁和BREAK（チェーン·ブレイク）</p>
<p align="left">◆（チェーン） 连锁</p>
<p>●攻击敌人时画面右上橙色槽便会开始积攒，这个表示连锁的持续时间，随着时间的流逝连锁槽也会减少<br />
●只要在连锁槽没有消失前继续攻击敌人，便会形成“2连锁”“3连锁”……连锁中攻击力会有加成。<br />
●连锁槽的积攒方法与攻击类型有关，比如也有发动初级火焰魔法会更加容易积攒这种特点。<br />
●为了提高战斗的效率，“火焰”、“攻击”、“攻击”这种组合也是非常有必要的。</p>
<p align="left">◆（ブレイク） BREAK<br />
●如果只用魔法攻击，是不能持续有效的提高BONUS的百分比的<br />
●当BONUS的数值达到150%，200%甚至更多时，敌人会闪红光，这边标明可以对其进行BREAK。<br />
●根据敌人的不同，对其造成BREAK时所需的BONUS的百分比也不尽相同。<br />
●BREAK状态中的敌人，可以给予其更大的伤害，并且可以将其打浮空。<br />
●敌人如果被打浮空，差不多也就是可以对其进行“终结”的信号。<br />
●正式版中，如果敌人被BREAK，还可以发动各种各样的动作指令。<br />
●有些敌人或许因为太重，或许因为本身就是飞行在空中，所以也无法将其打浮空<br />
●被敌人打浮空也是可能的，体验版中玩家就可以被名为ベヒーモス的敌人打浮空。<br />
●在敌人被BREAK以后立即进行追击是高效率的攻击方法。<br />
●尽量保持连锁槽不要被中断，然后利用“火球术”等指令交错攻击方式，BONUS的数值会容易提升。<br />
●如果连锁槽剩余的比较多，连续选择3回“攻击”指令也会让BONUS提高。<br />
●正式版中会有更强力的技能，更帅气的招式。以此很多动作以及镜头切换都会配合这一宗旨进行调整。<br />
●如同动作游戏一般华丽的战斗系统必定令人迷恋。</p>
<p align="left">◆战斗/系统3</p>
<p align="left">●与敌人遭遇时，如果被一名敌人发现，那么其他周围的敌人也会全部聚集过来并导致激战<br />
●上述状况被称为“挑战”，正式版中敌人发现玩家的状况会被进行更加细致的划分<br />
●在体验版中只要遭遇一个敌人亦会引起周围所有敌人的注意，但在正式版中会根据敌人的种类等不同情况而有所不同<br />
●能够通过视野设定来实现直观的索敌（索敌线）<br />
●躲在瓦砾之类的隐蔽处悄悄观察敌兵的话会发现他们的一些很有趣的动作<br />
●发现玩家踪迹的敌人可能会一直追着你不放，也有可能会扭头就跑<br />
●遇敌的效果颜色分为被敌人发现和未被敌人发现两种，后者会附加时间槽增长等特殊奖励（即偷袭和被偷袭）<br />
●战斗中一次性登场敌人数量过多的话就会形成持久战，因此最好不要轻易招惹敌人<br />
●战斗胜利后的总结画面不仅包含对战斗的评价，也会与奖杯系统有所互动<br />
●体验版无法存盘也没有加入成长系统，因此实际上能够做的事情不多<br />
●要获得高等级评价就必须提高战斗效率，也就是必须在战斗中速战速决<br />
●总结画面中出现的”TP”与召唤魔法有关<br />
●正式版中将会有类似《FFX》的晶球盘和《FFXII》的执照盘一样的全新成长系统出现<br />
●魔法的概念将于故事情节密切相关，但在正式版中只有“露西（ルシ）”能够使用魔法。体验版虽然一开始就有魔法，但在正式版中要经过一段时间的剧情之后才能学会。<br />
●魔法中并不带有科学要素，属于纯粹的魔法<br />
●魔法的发动效果会更注重临场感和真实感的表现，比如使用高级火焰魔法时产生的浓烟会导致视线不清，但并不会对战斗本身造成实际意义上的影响</p>
<p align="left">◆其他：<br />
●大地图上如果不特意转变镜头去寻找，有可能错过某些特殊事件。而某些特殊事件更是有时间限制以及场所限制。<br />
●体验版中有时在走过桥时突然中弹，有时会看到远处的名为ベヒーモス的怪物在奔跑。正式版中像这种的突发的趣事将会更多。<br />
●开发的输出解析度为720P，画面的帧数也会保持30fps。<br />
●体验版中的战斗场景的一部分在处理上有些重，这个在正式版中将会取消。<br />
●为了让没有高清设备的人也能享受游戏，游戏专门设计在一般的模拟信号电视上也可以清楚的阅读游戏中的文字。<br />
●现在游戏的各种部分差不多已经完成，现在需要把他们都组合衔接起来。<br />
●设计工作也以基本结束。</p>
</div>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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